header d3dcommon.h
Header ini digunakan oleh Direct3D 11 Graphics. Untuk informasi selengkapnya, lihat:
d3dcommon.h berisi antarmuka pemrograman berikut:
ID3D10Blob Antarmuka ini digunakan untuk mengembalikan data dengan panjang arbitrer. |
ID3DDestructionNotifier ID3DDestructionNotifier adalah antarmuka yang dapat Anda gunakan untuk mendaftar panggilan balik saat objek nano-COM Direct3D dihancurkan. |
ID3DInclude ID3DInclude adalah antarmuka yang disertakan yang diterapkan pengguna untuk memungkinkan aplikasi memanggil metode yang dapat diambil alih pengguna untuk membuka dan menutup shader |
D3D_SHADER_MACRO Mendefinisikan makro shader. |
D3D_CBUFFER_TYPE Nilai yang mengidentifikasi penggunaan data buffer konstanta yang dimaksudkan. |
D3D_DRIVER_TYPE Opsi jenis driver. |
D3D_FEATURE_LEVEL Menjelaskan serangkaian fitur yang ditargetkan oleh perangkat Direct3D. |
D3D_INCLUDE_TYPE Nilai yang menunjukkan lokasi shader |
D3D_INTERPOLATION_MODE Menentukan mode interpolasi, yang memengaruhi cara nilai dihitung selama rasterisasi. |
D3D_MIN_PRECISION Nilai yang menunjukkan presisi interpolasi minimum yang diinginkan. |
D3D_NAME Nilai yang mengidentifikasi parameter shader yang menggunakan semantik nilai sistem. |
D3D_PARAMETER_FLAGS Menunjukkan bendera semantik untuk parameter fungsi. |
D3D_PRIMITIVE Menunjukkan bagaimana alur menginterpretasikan geometri atau primitif input shader lambung. |
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY Nilai yang menunjukkan bagaimana alur menginterpretasikan data puncak yang terikat ke tahap perakitan input. Nilai topologi primitif ini menentukan bagaimana data puncak dirender di layar. |
D3D_REGISTER_COMPONENT_TYPE Nilai yang mengidentifikasi jenis data yang dapat disimpan dalam register. |
D3D_RESOURCE_RETURN_TYPE Menunjukkan jenis nilai yang dikembalikan. |
D3D_SHADER_CBUFFER_FLAGS Nilai yang mengidentifikasi penggunaan buffer data konstanta yang dimaksudkan. |
D3D_SHADER_INPUT_FLAGS Nilai yang mengidentifikasi opsi shader-input. |
D3D_SHADER_INPUT_TYPE Nilai yang mengidentifikasi jenis sumber daya yang dapat terikat ke shader dan yang tercermin sebagai bagian dari deskripsi sumber daya untuk shader. |
D3D_SHADER_VARIABLE_CLASS Nilai yang mengidentifikasi kelas variabel shader. |
D3D_SHADER_VARIABLE_FLAGS Nilai yang mengidentifikasi informasi tentang variabel shader. |
D3D_SHADER_VARIABLE_TYPE Nilai yang mengidentifikasi berbagai jenis data, tekstur, dan buffer yang dapat ditetapkan ke variabel shader. |
D3D_SRV_DIMENSION Nilai yang mengidentifikasi jenis sumber daya yang akan dilihat sebagai sumber daya shader. |
D3D_TESSELLATOR_DOMAIN Opsi domain untuk data tessellator. |
D3D_TESSELLATOR_OUTPUT_PRIMITIVE Jenis primitif output. |
D3D_TESSELLATOR_PARTITIONING Opsi partisi. |