Baca dalam bahasa Inggris

Bagikan melalui


header d3dcommon.h

Header ini digunakan oleh Direct3D 11 Graphics. Untuk informasi selengkapnya, lihat:

d3dcommon.h berisi antarmuka pemrograman berikut:

Antarmuka

 
ID3D10Blob

Antarmuka ini digunakan untuk mengembalikan data dengan panjang arbitrer.
ID3DDestructionNotifier

ID3DDestructionNotifier adalah antarmuka yang dapat Anda gunakan untuk mendaftar panggilan balik saat objek nano-COM Direct3D dihancurkan.
ID3DInclude

ID3DInclude adalah antarmuka yang disertakan yang diterapkan pengguna untuk memungkinkan aplikasi memanggil metode yang dapat diambil alih pengguna untuk membuka dan menutup shader

Struktur

 
D3D_SHADER_MACRO

Mendefinisikan makro shader.

Enumerasi

 
D3D_CBUFFER_TYPE

Nilai yang mengidentifikasi penggunaan data buffer konstanta yang dimaksudkan.
D3D_DRIVER_TYPE

Opsi jenis driver.
D3D_FEATURE_LEVEL

Menjelaskan serangkaian fitur yang ditargetkan oleh perangkat Direct3D.
D3D_INCLUDE_TYPE

Nilai yang menunjukkan lokasi shader
D3D_INTERPOLATION_MODE

Menentukan mode interpolasi, yang memengaruhi cara nilai dihitung selama rasterisasi.
D3D_MIN_PRECISION

Nilai yang menunjukkan presisi interpolasi minimum yang diinginkan.
D3D_NAME

Nilai yang mengidentifikasi parameter shader yang menggunakan semantik nilai sistem.
D3D_PARAMETER_FLAGS

Menunjukkan bendera semantik untuk parameter fungsi.
D3D_PRIMITIVE

Menunjukkan bagaimana alur menginterpretasikan geometri atau primitif input shader lambung.
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY

Nilai yang menunjukkan bagaimana alur menginterpretasikan data puncak yang terikat ke tahap perakitan input. Nilai topologi primitif ini menentukan bagaimana data puncak dirender di layar.
D3D_REGISTER_COMPONENT_TYPE

Nilai yang mengidentifikasi jenis data yang dapat disimpan dalam register.
D3D_RESOURCE_RETURN_TYPE

Menunjukkan jenis nilai yang dikembalikan.
D3D_SHADER_CBUFFER_FLAGS

Nilai yang mengidentifikasi penggunaan buffer data konstanta yang dimaksudkan.
D3D_SHADER_INPUT_FLAGS

Nilai yang mengidentifikasi opsi shader-input.
D3D_SHADER_INPUT_TYPE

Nilai yang mengidentifikasi jenis sumber daya yang dapat terikat ke shader dan yang tercermin sebagai bagian dari deskripsi sumber daya untuk shader.
D3D_SHADER_VARIABLE_CLASS

Nilai yang mengidentifikasi kelas variabel shader.
D3D_SHADER_VARIABLE_FLAGS

Nilai yang mengidentifikasi informasi tentang variabel shader.
D3D_SHADER_VARIABLE_TYPE

Nilai yang mengidentifikasi berbagai jenis data, tekstur, dan buffer yang dapat ditetapkan ke variabel shader.
D3D_SRV_DIMENSION

Nilai yang mengidentifikasi jenis sumber daya yang akan dilihat sebagai sumber daya shader.
D3D_TESSELLATOR_DOMAIN

Opsi domain untuk data tessellator.
D3D_TESSELLATOR_OUTPUT_PRIMITIVE

Jenis primitif output.
D3D_TESSELLATOR_PARTITIONING

Opsi partisi.