Bagikan melalui


Fungsi XMMatrixLookAtRH (directxmath.h)

Membangun matriks tampilan untuk sistem koordinat dengan tangan kanan menggunakan posisi kamera, arah atas, dan titik fokus.

Sintaks

XMMATRIX XM_CALLCONV XMMatrixLookAtRH(
  [in] FXMVECTOR EyePosition,
  [in] FXMVECTOR FocusPosition,
  [in] FXMVECTOR UpDirection
) noexcept;

Parameter

[in] EyePosition

Posisi kamera.

[in] FocusPosition

Posisi titik fokus.

[in] UpDirection

Arah atas kamera, biasanya < 0,0f, 1,0f, 0,0f >.

Mengembalikan nilai

Mengembalikan matriks tampilan yang mengubah titik dari ruang dunia menjadi ruang tampilan.

Keterangan

Persyaratan Platform

Microsoft Visual Studio 2010 atau Microsoft Visual Studio 2012 dengan Windows SDK untuk Windows 8. Didukung untuk aplikasi desktop Win32, aplikasi Windows Store, dan aplikasi Windows Phone 8.

Persyaratan

Persyaratan Nilai
Target Platform Windows
Header directxmath.h

Lihat juga

Fungsi Matriks Pustaka DirectXMath

XMMatrixLookAtLH