Fungsi XMMatrixPerspectiveFovRH (directxmath.h)
Membangun matriks proyeksi perspektif tangan kanan berdasarkan bidang tampilan.
Sintaks
XMMATRIX XM_CALLCONV XMMatrixPerspectiveFovRH(
[in] float FovAngleY,
[in] float AspectRatio,
[in] float NearZ,
[in] float FarZ
) noexcept;
Parameter
[in] FovAngleY
Sudut bidang pandang atas ke bawah dalam radian.
[in] AspectRatio
Rasio aspek ruang pandang X:Y.
[in] NearZ
Jarak ke bidang kliping dekat. Harus lebih besar dari nol.
[in] FarZ
Jarak ke bidang kliping jauh. Harus lebih besar dari nol.
Mengembalikan nilai
Mengembalikan matriks proyeksi perspektif.
Keterangan
Untuk penggunaan umum, NearZ kurang dari FarZ. Namun, jika Anda membalik nilai-nilai ini sehingga FarZ kurang dari NearZ, hasilnya adalah buffer z terbalik (juga dikenal sebagai "buffer z terbalik") yang dapat memberikan peningkatan presisi floating-point.
NearZ dan FarZ tidak boleh bernilai sama dan harus lebih besar dari 0.
Sumbu AspectRatio default adalah horizontal, tetapi menghitung ulang FovAngleY dengan AspectRatio mengontrol arah skala tampilan: 2,0 * atan(tan(FovAngleY * 0,5) / AspekRatio).
Persyaratan Platform
Microsoft Visual Studio 2010 atau Microsoft Visual Studio 2012 dengan Windows SDK untuk Windows 8. Didukung untuk aplikasi desktop Win32, aplikasi Windows Store, dan aplikasi Windows Phone 8.Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Target Platform | Windows |
Header | directxmath.h |
Lihat juga
Saran dan Komentar
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Segera hadir: Sepanjang tahun 2024 kami akan menghentikan penggunaan GitHub Issues sebagai mekanisme umpan balik untuk konten dan menggantinya dengan sistem umpan balik baru. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat:Kirim dan lihat umpan balik untuk