Bagikan melalui


Fungsi XMMatrixPerspectiveFovRH (directxmath.h)

Membangun matriks proyeksi perspektif tangan kanan berdasarkan bidang tampilan.

Sintaks

XMMATRIX XM_CALLCONV XMMatrixPerspectiveFovRH(
  [in] float FovAngleY,
  [in] float AspectRatio,
  [in] float NearZ,
  [in] float FarZ
) noexcept;

Parameter

[in] FovAngleY

Sudut bidang pandang atas ke bawah dalam radian.

[in] AspectRatio

Rasio aspek ruang pandang X:Y.

[in] NearZ

Jarak ke bidang kliping dekat. Harus lebih besar dari nol.

[in] FarZ

Jarak ke bidang kliping jauh. Harus lebih besar dari nol.

Mengembalikan nilai

Mengembalikan matriks proyeksi perspektif.

Keterangan

Untuk penggunaan umum, NearZ kurang dari FarZ. Namun, jika Anda membalik nilai-nilai ini sehingga FarZ kurang dari NearZ, hasilnya adalah buffer z terbalik (juga dikenal sebagai "buffer z terbalik") yang dapat memberikan peningkatan presisi floating-point.

NearZ dan FarZ tidak boleh bernilai sama dan harus lebih besar dari 0.

Sumbu AspectRatio default adalah horizontal, tetapi menghitung ulang FovAngleY dengan AspectRatio mengontrol arah skala tampilan: 2,0 * atan(tan(FovAngleY * 0,5) / AspekRatio).

Persyaratan Platform

Microsoft Visual Studio 2010 atau Microsoft Visual Studio 2012 dengan Windows SDK untuk Windows 8. Didukung untuk aplikasi desktop Win32, aplikasi Windows Store, dan aplikasi Windows Phone 8.

Persyaratan

Persyaratan Nilai
Target Platform Windows
Header directxmath.h

Lihat juga

Fungsi Matriks Pustaka DirectXMath

XMMatrixPerspectiveFovLH