Bagikan melalui


Fungsi XMMatrixPerspectiveOffCenterRH (directxmath.h)

Membangun versi kustom dari matriks proyeksi perspektif tangan kanan.

Sintaks

XMMATRIX XM_CALLCONV XMMatrixPerspectiveOffCenterRH(
  [in] float ViewLeft,
  [in] float ViewRight,
  [in] float ViewBottom,
  [in] float ViewTop,
  [in] float NearZ,
  [in] float FarZ
) noexcept;

Parameter

[in] ViewLeft

Koordinat x dari sisi kiri frustum kliping di bidang kliping dekat.

[in] ViewRight

Koordinat x dari sisi kanan frustum kliping di bidang kliping dekat.

[in] ViewBottom

Koordinat y dari sisi bawah frustum kliping di bidang kliping dekat.

[in] ViewTop

Koordinat y dari sisi atas frustum kliping di bidang kliping dekat.

[in] NearZ

Jarak ke bidang kliping dekat. Harus lebih besar dari nol.

[in] FarZ

Jarak ke bidang kliping jauh. Harus lebih besar dari nol.

Nilai kembali

Mengembalikan matriks proyeksi perspektif kustom.

Keterangan

Untuk penggunaan umum, NearZ kurang dari FarZ. Namun, jika Anda membalik nilai-nilai ini sehingga FarZ kurang dari NearZ, hasilnya adalah buffer z terbalik (juga dikenal sebagai "buffer z terbalik") yang dapat memberikan peningkatan presisi floating-point.

NearZ dan FarZ tidak boleh bernilai sama dan harus lebih besar dari 0.

Persyaratan Platform

Microsoft Visual Studio 2010 atau Microsoft Visual Studio 2012 dengan Windows SDK untuk Windows 8. Didukung untuk aplikasi desktop Win32, aplikasi Windows Store, dan aplikasi Windows Phone 8.

Persyaratan

   
Target Platform Windows
Header directxmath.h

Lihat juga

Fungsi Matriks Pustaka DirectXMath

XMMatrixPerspectiveOffCenterLH