Bagikan melalui


Fungsi XMMatrixPerspectiveRH (directxmath.h)

Membangun matriks proyeksi perspektif tangan kanan.

Sintaks

XMMATRIX XM_CALLCONV XMMatrixPerspectiveRH(
  [in] float ViewWidth,
  [in] float ViewHeight,
  [in] float NearZ,
  [in] float FarZ
) noexcept;

Parameter

[in] ViewWidth

Lebar frustum di bidang kliping dekat.

[in] ViewHeight

Tinggi frustum di bidang kliping dekat.

[in] NearZ

Jarak ke bidang kliping dekat. Harus lebih besar dari nol.

[in] FarZ

Jarak ke bidang kliping jauh. Harus lebih besar dari nol.

Mengembalikan nilai

Mengembalikan matriks proyeksi perspektif.

Keterangan

Untuk penggunaan umum, NearZ kurang dari FarZ. Namun, jika Anda membalik nilai-nilai ini sehingga FarZ kurang dari NearZ, hasilnya adalah buffer z terbalik (juga dikenal sebagai "buffer z terbalik") yang dapat memberikan peningkatan presisi floating-point.

NearZ dan FarZ tidak boleh bernilai sama dan harus lebih besar dari 0.

Persyaratan Platform

Microsoft Visual Studio 2010 atau Microsoft Visual Studio 2012 dengan Windows SDK untuk Windows 8. Didukung untuk aplikasi desktop Win32, aplikasi Windows Store, dan aplikasi Windows Phone 8.

Persyaratan

Persyaratan Nilai
Target Platform Windows
Header directxmath.h

Lihat juga

Fungsi Matriks Pustaka DirectXMath

XMMatrixPerspectiveLH