Catatan
Akses ke halaman ini memerlukan otorisasi. Anda dapat mencoba masuk atau mengubah direktori.
Akses ke halaman ini memerlukan otorisasi. Anda dapat mencoba mengubah direktori.
Mengubah vektor 3D dengan matriks tertentu, memproyeksikan hasilnya kembali menjadi w = 1.
Sintaks
XMVECTOR XM_CALLCONV XMVector3TransformCoord(
[in] FXMVECTOR V,
[in] FXMMATRIX M
) noexcept;
Parameter
[in] V
Vektor 3D.
[in] M
Matriks transformasi.
Nilai kembali
Mengembalikan vektor yang ditransformasi.
Keterangan
XMVector3TransformCoord mengabaikan komponen w dari vektor input, dan menggunakan nilai 1,0 sebagai gantinya. Komponen w dari vektor yang dikembalikan akan selalu 1,0.
Persyaratan Platform
Microsoft Visual Studio 2010 atau Microsoft Visual Studio 2012 dengan Windows SDK untuk Windows 8. Didukung untuk aplikasi desktop Win32, aplikasi Windows Store, dan aplikasi Windows Phone 8.Persyaratan
| Persyaratan | Nilai |
|---|---|
| Target Platform | Windows |
| Header | directxmath.h (termasuk DirectXMath.h) |