Catatan
Akses ke halaman ini memerlukan otorisasi. Anda dapat mencoba masuk atau mengubah direktori.
Akses ke halaman ini memerlukan otorisasi. Anda dapat mencoba mengubah direktori.
Mengubah aliran vektor 3D dengan matriks tertentu.
Sintaks
XMFLOAT4 *XM_CALLCONV XMVector3TransformStream(
[out] XMFLOAT4 *pOutputStream,
[in] size_t OutputStride,
[in] const XMFLOAT3 *pInputStream,
[in] size_t InputStride,
[in] size_t VectorCount,
[in] FXMMATRIX M
) noexcept;
Parameter
[out] pOutputStream
Alamat XMFLOAT4 pertama di aliran tujuan.
[in] OutputStride
Stride, dalam byte, antara vektor di aliran tujuan.
[in] pInputStream
Alamat XMFLOAT3 pertama dalam aliran yang akan diubah.
[in] InputStride
Stride, dalam byte, antara vektor di aliran input.
[in] VectorCount
Jumlah vektor yang akan diubah.
[in] M
Matriks transformasi.
Nilai kembali
Mengembalikan alamat XMFLOAT4 pertama di aliran tujuan.
Keterangan
XMVector3TransformStream mengabaikan komponen w dari vektor input, dan menggunakan nilai 1,0 sebagai gantinya. Komponen w dari vektor yang dikembalikan mungkin tidak homogen (!= 1.0).
Persyaratan Platform
Microsoft Visual Studio 2010 atau Microsoft Visual Studio 2012 dengan Windows SDK untuk Windows 8. Didukung untuk aplikasi desktop Win32, aplikasi Windows Store, dan aplikasi Windows Phone 8.Persyaratan
| Target Platform | Windows |
| Header | directxmath.h (termasuk DirectXMath.h) |