Fungsi XMVector3TransformStream (directxmath.h)

Mengubah aliran vektor 3D dengan matriks tertentu.

Sintaks

XMFLOAT4 *XM_CALLCONV XMVector3TransformStream(
  [out] XMFLOAT4       *pOutputStream,
  [in]  size_t         OutputStride,
  [in]  const XMFLOAT3 *pInputStream,
  [in]  size_t         InputStride,
  [in]  size_t         VectorCount,
  [in]  FXMMATRIX      M
) noexcept;

Parameter

[out] pOutputStream

Alamat XMFLOAT4 pertama di aliran tujuan.

[in] OutputStride

Stride, dalam byte, antara vektor di aliran tujuan.

[in] pInputStream

Alamat XMFLOAT3 pertama dalam aliran yang akan diubah.

[in] InputStride

Stride, dalam byte, antara vektor di aliran input.

[in] VectorCount

Jumlah vektor yang akan diubah.

[in] M

Matriks transformasi.

Nilai kembali

Mengembalikan alamat XMFLOAT4 pertama di aliran tujuan.

Keterangan

XMVector3TransformStream mengabaikan komponen w dari vektor input, dan menggunakan nilai 1,0 sebagai gantinya. Komponen w dari vektor yang dikembalikan mungkin tidak homogen (!= 1.0).

Persyaratan Platform

Microsoft Visual Studio 2010 atau Microsoft Visual Studio 2012 dengan Windows SDK untuk Windows 8. Didukung untuk aplikasi desktop Win32, aplikasi Windows Store, dan aplikasi Windows Phone 8.

Persyaratan

   
Target Platform Windows
Header directxmath.h (termasuk DirectXMath.h)

Lihat juga

Fungsi Transformasi Vektor Pustaka DirectXMath 3D

XMVector3Transform