Bagikan melalui


Fungsi XMVector4Equal (directxmath.h)

Menguji apakah dua vektor 4D sama.

Sintaks

bool XM_CALLCONV XMVector4Equal(
  [in] FXMVECTOR V1,
  [in] FXMVECTOR V2
) noexcept;

Parameter

[in] V1

Vektor 4D.

[in] V2

Vektor 4D.

Nilai kembali

Mengembalikan true jika vektor 4D sama dan salah jika tidak.

Keterangan

Pseudocode berikut menunjukkan pengoperasian fungsi:

return ( V1.x == V2.x && 
         V1.y == V2.y &&
         V1.z == V2.z &&
         V1.w == V2.w );

Persyaratan Platform

Microsoft Visual Studio 2010 atau Microsoft Visual Studio 2012 dengan Windows SDK untuk Windows 8. Didukung untuk aplikasi desktop Win32, aplikasi Windows Store, dan aplikasi Windows Phone 8.

Persyaratan

   
Target Platform Windows
Header directxmath.h (termasuk DirectXMath.h)

Lihat juga

Fungsi Perbandingan Vektor 4D Pustaka DirectXMath

XMVector4EqualR