Fungsi XMVector4NearEqual (directxmath.h)
Menguji apakah satu vektor 4D berada di dekat vektor 4D lainnya.
Sintaks
bool XM_CALLCONV XMVector4NearEqual(
[in] FXMVECTOR V1,
[in] FXMVECTOR V2,
[in] FXMVECTOR Epsilon
) noexcept;
Parameter
[in] V1
Vektor 4D.
[in] V2
Vektor 4D.
[in] Epsilon
Nilai toleransi yang digunakan untuk menilai kesetaraan.
Nilai kembali
Mengembalikan true jika V1 mendekati V2 dan false jika tidak.
Keterangan
Pseudocode berikut menunjukkan pengoperasian fungsi:
return ( ( abs( V1.x - V2.x ) <= Epsilon ) &&
( abs( V1.y - V2.y ) <= Epsilon ) &&
( abs( V1.z - V2.z ) <= Epsilon ) &&
( abs( V1.w - V2.w ) <= Epsilon ));
Persyaratan Platform
Microsoft Visual Studio 2010 atau Microsoft Visual Studio 2012 dengan Windows SDK untuk Windows 8. Didukung untuk aplikasi desktop Win32, aplikasi Windows Store, dan aplikasi Windows Phone 8.Persyaratan
Target Platform | Windows |
Header | directxmath.h (termasuk DirectXMath.h) |
Lihat juga
Saran dan Komentar
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Segera hadir: Sepanjang tahun 2024 kami akan menghentikan penggunaan GitHub Issues sebagai mekanisme umpan balik untuk konten dan menggantinya dengan sistem umpan balik baru. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat:Kirim dan lihat umpan balik untuk