Bagikan melalui


Fungsi XMVector4NearEqual (directxmath.h)

Menguji apakah satu vektor 4D berada di dekat vektor 4D lainnya.

Sintaks

bool XM_CALLCONV XMVector4NearEqual(
  [in] FXMVECTOR V1,
  [in] FXMVECTOR V2,
  [in] FXMVECTOR Epsilon
) noexcept;

Parameter

[in] V1

Vektor 4D.

[in] V2

Vektor 4D.

[in] Epsilon

Nilai toleransi yang digunakan untuk menilai kesetaraan.

Nilai kembali

Mengembalikan true jika V1 mendekati V2 dan false jika tidak.

Keterangan

Pseudocode berikut menunjukkan pengoperasian fungsi:

return ( ( abs( V1.x - V2.x ) <= Epsilon ) && 
         ( abs( V1.y - V2.y ) <= Epsilon ) && 
         ( abs( V1.z - V2.z ) <= Epsilon ) &&
         ( abs( V1.w - V2.w ) <= Epsilon ));

Persyaratan Platform

Microsoft Visual Studio 2010 atau Microsoft Visual Studio 2012 dengan Windows SDK untuk Windows 8. Didukung untuk aplikasi desktop Win32, aplikasi Windows Store, dan aplikasi Windows Phone 8.

Persyaratan

   
Target Platform Windows
Header directxmath.h (termasuk DirectXMath.h)

Lihat juga

Fungsi Perbandingan Vektor 4D Pustaka DirectXMath