Pelatihan
Modul
게임 하드웨어에 대한 접근성 모범 사례 - Training
게임 콘솔, 컨트롤러, 헤드셋 등, 접근이 보다 용이한 표준 게임 하드웨어 제품을 만드는 방법을 알아봅니다. 더 많은 고객의 언박싱 경험을 개선하기 위해 액세스 가능한 구성 요소를 제공하는 하드웨어 패키지를 디자인하는 방법을 찾아봅니다.
Browser ini sudah tidak didukung.
Mutakhirkan ke Microsoft Edge untuk memanfaatkan fitur, pembaruan keamanan, dan dukungan teknis terkini.
Header ini digunakan oleh DXGI. Untuk informasi selengkapnya, lihat:
dxgi1_6.h berisi antarmuka pemrograman berikut:
IDXGIAdapter4 Antarmuka ini mewakili subsistem tampilan, dan memperluas keluarga antarmuka ini untuk mengekspos metode untuk memeriksa kompatibilitas adaptor dengan Arbitrary Code Guard (ACG). |
IDXGIFactory6 Antarmuka ini memungkinkan satu metode yang menghitung adaptor grafis berdasarkan preferensi GPU tertentu. |
IDXGIFactory7 Antarmuka ini memungkinkan pendaftaran pemberitahuan untuk mendeteksi perubahan status enumerasi adaptor. |
IDXGIOutput6 Mewakili output adaptor (seperti monitor). Antarmuka IDXGIOutput6 memaparkan metode untuk menyediakan kemampuan pemantauan tertentu. |
DXGIDeclareAdapterRemovalSupport Memungkinkan proses untuk menunjukkan bahwa ia tahan terhadap salah satu perangkat grafisnya yang dihapus. |
DXGIDisableVBlankVirtualization Menonaktifkan virtualisasi v-blank untuk proses tersebut. Virtualisasi ini digunakan oleh fitur kecepatan refresh dinamis (DRR) secara default untuk semua rantai pertukaran untuk mempertahankan laju saat ini virtual yang stabil dan irama v-blank dari IDXGIOutput::WaitForVBlank. Dengan menonaktifkan virtualisasi, API ini akan melihat laju refresh yang berubah. |
DXGI_ADAPTER_DESC3 Menjelaskan adaptor (atau kartu video) yang menggunakan Microsoft DirectX Graphics Infrastructure (DXGI) 1.6. |
DXGI_OUTPUT_DESC1 Menjelaskan output atau koneksi fisik antara adaptor (kartu video) dan perangkat, termasuk informasi tambahan tentang kemampuan warna dan jenis koneksi. |
DXGI_ADAPTER_FLAG3 Mengidentifikasi jenis adaptor DXGI. (DXGI_ADAPTER_FLAG3) |
DXGI_GPU_PREFERENCE Preferensi GPU untuk menjalankan aplikasi. |
DXGI_HARDWARE_COMPOSITION_SUPPORT_FLAGS Menjelaskan tingkat komposisi perangkat keras mana yang didukung. |
Pelatihan
Modul
게임 하드웨어에 대한 접근성 모범 사례 - Training
게임 콘솔, 컨트롤러, 헤드셋 등, 접근이 보다 용이한 표준 게임 하드웨어 제품을 만드는 방법을 알아봅니다. 더 많은 고객의 언박싱 경험을 개선하기 위해 액세스 가능한 구성 요소를 제공하는 하드웨어 패키지를 디자인하는 방법을 찾아봅니다.
Dokumentasi
IDXGIFactory7(dxgi1_6.h) - Win32 apps
이 인터페이스를 사용하면 알림을 등록하여 어댑터 열거 상태 변경을 검색할 수 있습니다.
이 섹션에는 DXGI에서 제공하는 인터페이스에 대한 정보가 포함되어 있습니다.