TextureBrush::RotateTransform method (gdiplusbrush.h)

Metode TextureBrush::RotateTransform memperbarui matriks transformasi kuas tekstur ini saat ini dengan produk itu sendiri dan matriks rotasi.

Sintaks

Status RotateTransform(
  [in] REAL        angle,
  [in] MatrixOrder order
);

Parameter

[in] angle

Jenis: NYATA

Angka riil yang menentukan sudut, dalam derajat, rotasi.

[in] order

Jenis: MatrixOrder

Opsional. Elemen enumerasi MatrixOrder yang menentukan urutan perkalian. MatrixOrderPrepend menentukan bahwa matriks rotasi berada di sebelah kiri, dan MatrixOrderAppend menentukan bahwa matriks rotasi berada di sebelah kanan. Nilai defaultnya adalah MatrixOrderPrepend.

Nilai kembali

Jenis: Status

Jika metode berhasil, metode mengembalikan Ok, yang merupakan elemen dari enumerasi Status .

Jika metode gagal, metode mengembalikan salah satu elemen lain dari enumerasi Status .

Keterangan

Matriks 3×3 tunggal dapat menyimpan urutan transformasi affine apa pun. Jika Anda memiliki beberapa 3×3 matriks, yang masing-masing mewakili transformasi afin, produk matriks tersebut adalah matriks 3×3 tunggal yang mewakili seluruh urutan transformasi. Transformasi yang diwakili oleh produk tersebut disebut transformasi komposit. Misalnya, misalkan matriks R mewakili rotasi, dan matriks T mewakili terjemahan. Jika matriks M adalah RT produk, maka matriks M mewakili transformasi komposit: putar terlebih dahulu, lalu terjemahkan.

Urutan perkalian matriks penting. Secara umum, matriks produk RT tidak sama dengan produk matriks TR. Dalam contoh yang diberikan dalam paragraf sebelumnya, transformasi komposit yang diwakili oleh RT (putar pertama, lalu terjemahkan) tidak sama dengan transformasi komposit yang diwakili oleh TR (terjemahkan terlebih dahulu, lalu putar).

Contoh

Contoh berikut membuat kuas tekstur dan mengatur transformasi kuas. Kode kemudian menggunakan kuas yang diubah untuk mengisi persegi panjang.

VOID Example_RotateTransform(HDC hdc)
{
   Graphics graphics(hdc);

   Image image(L"HouseAndTree.Gif");
   TextureBrush textureBrush(&image);
   textureBrush.ScaleTransform(3, 1);                    // first scale
   textureBrush.RotateTransform(30, MatrixOrderAppend);  // then rotate
   graphics.FillRectangle(&textureBrush, 0, 0, 400, 200);
}

Persyaratan

Persyaratan Nilai
Klien minimum yang didukung Windows XP, Windows 2000 Professional [hanya aplikasi desktop]
Server minimum yang didukung Windows 2000 Server [hanya aplikasi desktop]
Target Platform Windows
Header gdiplusbrush.h (termasuk Gdiplus.h)
Pustaka Gdiplus.lib
DLL Gdiplus.dll

Lihat juga

Kuas dan Bentuk Terisi

Mengisi Bentuk dengan Sikat Gradien

Gambar

Matrix

Representasi Transformasi Matriks

MatrixOrder

TeksturBrush

TextureBrush::ScaleTransform

TextureBrush::SetTransform

TextureBrush::TranslateTransform

Transformasi