struktur SCRIPT_CHARPROP (usp10.h)
Berisi informasi tentang satu karakter dalam eksekusi (string input). Informasi menunjukkan apakah glyph karakter dipengaruhi oleh huruf eksekusi di sekitarnya.
typedef struct script_charprop {
WORD fCanGlyphAlone : 1;
WORD reserved : 15;
} SCRIPT_CHARPROP;
fCanGlyphAlone
Nilai yang menunjukkan apakah pembentukan huruf tergantung pada karakter lain di sekitar huruf yang dibentuk. Nilai yang mungkin ditentukan dalam tabel berikut.
Nilai | Makna |
---|---|
TRUE | Bentuk huruf tidak bergantung pada karakter di sekitarnya. |
FALSE | Bentuk huruf tergantung pada satu atau beberapa karakter yang berdingin. |
reserved
Dicadangkan.
Satu atau beberapa karakter dalam eksekusi, segera didahului dan/atau setelah huruf yang dibentuk, dapat memengaruhi pembentukan. Informasi tentang karakter ini dapat membantu mengoptimalkan kode tata letak tingkat yang lebih tinggi, seperti yang digunakan untuk mengoptimalkan tata letak paragraf.
Mari kita lihat contoh penggunaan struktur ini.
- Font memiliki ligatur untuk kombinasi huruf "fi" dan "fl", dan tidak ada yang lain.
- String input adalah "Saya suka menerbangkan ikan".
- Array struktur SCRIPT_CHARPROP berisi satu struktur untuk setiap karakter string input.
I like flying fish
111111100111110011
Klien minimum yang didukung | Windows Vista [hanya aplikasi desktop] |
Server minimum yang didukung | Windows Server 2008 [hanya aplikasi desktop] |
Header | usp10.h |
Redistribusi | Usp10.dll versi 1.600 atau lebih tinggi diWindows XP |