Bagikan melalui


struktur X3DAUDIO_CONE (x3daudio.h)

Menentukan arah untuk emiter non-LFE satu saluran dengan menskalakan perilaku DSP sehubungan dengan orientasi emiter.

Sintaks

typedef struct X3DAUDIO_CONE {
  FLOAT32 InnerAngle;
  FLOAT32 OuterAngle;
  FLOAT32 InnerVolume;
  FLOAT32 OuterVolume;
  FLOAT32 InnerLPF;
  FLOAT32 OuterLPF;
  FLOAT32 InnerReverb;
  FLOAT32 OuterReverb;
} X3DAUDIO_CONE, *LPX3DAUDIO_CONE;

Anggota

InnerAngle

Sudut kerujut dalam dalam radian. Nilai ini harus dalam 0,0f hingga X3DAUDIO_2PI.

OuterAngle

Sudut kerujut luar dalam radian. Nilai ini harus berada dalam InnerAngle untuk X3DAUDIO_2PI.

InnerVolume

Penskala volume aktif/dalam kerujut dalam. Nilai ini harus dalam 0,0f hingga 2,0f.

OuterVolume

Penskala volume aktif/melebihi kerudukan luar. Nilai ini harus dalam 0,0f hingga 2,0f.

InnerLPF

LPF direct-path atau reverb-path coefficient scaler on/inner cone. Nilai ini hanya digunakan untuk perhitungan LPF dan harus dalam 0,0f hingga 1,0f.

OuterLPF

LPF direct-path atau reverb-path coefficient scaler pada atau di luar kerucut luar. Nilai ini hanya digunakan untuk perhitungan LPF dan harus dalam 0,0f hingga 1,0f.

InnerReverb

Reverb mengirim scaler tingkat pada atau dalam kerumuman dalam. Ini harus dalam 0,0f hingga 2,0f.

OuterReverb

Reverb mengirim scaler level on/beyond outer cone. Ini harus dalam 0,0f hingga 2,0f.

Keterangan

Untuk penjelasan terperinci tentang keruci suara, lihat Sound Cones.

Persyaratan Platform

Windows 10 (XAudio2.9); Windows 8, Windows Phone 8 (XAudio 2.8); DirectX SDK (XAudio 2.7)

Persyaratan

Persyaratan Nilai
Header x3daudio.h

Lihat juga

Struktur