struktur X3DAUDIO_CONE (x3daudio.h)
Menentukan arah untuk emiter non-LFE satu saluran dengan menskalakan perilaku DSP sehubungan dengan orientasi emiter.
Sintaks
typedef struct X3DAUDIO_CONE {
FLOAT32 InnerAngle;
FLOAT32 OuterAngle;
FLOAT32 InnerVolume;
FLOAT32 OuterVolume;
FLOAT32 InnerLPF;
FLOAT32 OuterLPF;
FLOAT32 InnerReverb;
FLOAT32 OuterReverb;
} X3DAUDIO_CONE, *LPX3DAUDIO_CONE;
Anggota
InnerAngle
Sudut kerujut dalam dalam radian. Nilai ini harus dalam 0,0f hingga X3DAUDIO_2PI.
OuterAngle
Sudut kerujut luar dalam radian. Nilai ini harus berada dalam InnerAngle untuk X3DAUDIO_2PI.
InnerVolume
Penskala volume aktif/dalam kerujut dalam. Nilai ini harus dalam 0,0f hingga 2,0f.
OuterVolume
Penskala volume aktif/melebihi kerudukan luar. Nilai ini harus dalam 0,0f hingga 2,0f.
InnerLPF
LPF direct-path atau reverb-path coefficient scaler on/inner cone. Nilai ini hanya digunakan untuk perhitungan LPF dan harus dalam 0,0f hingga 1,0f.
OuterLPF
LPF direct-path atau reverb-path coefficient scaler pada atau di luar kerucut luar. Nilai ini hanya digunakan untuk perhitungan LPF dan harus dalam 0,0f hingga 1,0f.
InnerReverb
Reverb mengirim scaler tingkat pada atau dalam kerumuman dalam. Ini harus dalam 0,0f hingga 2,0f.
OuterReverb
Reverb mengirim scaler level on/beyond outer cone. Ini harus dalam 0,0f hingga 2,0f.
Keterangan
Untuk penjelasan terperinci tentang keruci suara, lihat Sound Cones.
Persyaratan Platform
Windows 10 (XAudio2.9); Windows 8, Windows Phone 8 (XAudio 2.8); DirectX SDK (XAudio 2.7)Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Header | x3daudio.h |
Lihat juga
Saran dan Komentar
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Segera hadir: Sepanjang tahun 2024 kami akan menghentikan penggunaan GitHub Issues sebagai mekanisme umpan balik untuk konten dan menggantinya dengan sistem umpan balik baru. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat:Kirim dan lihat umpan balik untuk