D1136: Konflik Mode Penyajian Teks
DWRITE_RENDERING_MODE dan D2D1_TEXT_ANTIALIAS_MODE yang ditetapkan pada target render ini tidak kompatibel satu sama lain.
Kemungkinan Penyebabnya
Untuk operasi berbasis teks seperti ID2D1RenderTarget::D rawGlyphRun dan ID2D1DeviceContext::GetGlyphRunWorldBounds, Direct2D mempertimbangkan opsi antialias teks saat ini dari konteks perangkat serta opsi antialias DirectWrite. Semantik antialias sedikit berbeda antara Direct2D dan DirectWrite. Pesan ini terjadi ketika dua opsi antialisis yang ditentukan tidak setuju.
Kemungkinan Perbaikan
Untuk memastikan bahwa mode antialisis teks Direct2D setuju dengan mode penyajian DirectWrite, pastikan mereka memenuhi persyaratan berikut: • Untuk D2D1_TEXT_ANTIALIAS_MODE_CLEARTYPE, mode penyajian DirectWrite mungkin bukan OUTLINE atau ALIASED.• Untuk D2D1_TEXT_ANTIALIAS_MODE_GRAYSCALE, DirectWrite mode penyajian mungkin bukan ALIASED.• Untuk D2D1_TEXT_ANTIALIAS_MODE_ALIASED, mode penyajian DirectWrite mungkin bukan salah satu opsi CLEARTYPE. [baris baru] Untuk mengubah mode antialias teks Direct2D saat ini, gunakan ID2D1RenderTarget::SetTextAntialiasMode.
Saran dan Komentar
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Segera hadir: Sepanjang tahun 2024 kami akan menghentikan penggunaan GitHub Issues sebagai mekanisme umpan balik untuk konten dan menggantinya dengan sistem umpan balik baru. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat:Kirim dan lihat umpan balik untuk