Bagikan melalui


Fungsi D3DXQuaternionNormalize (D3DX10Math.h)

Catatan

Pustaka utilitas D3DX10 tidak digunakan lagi. Kami menyarankan agar Anda menggunakan DirectXMath sebagai gantinya.

Menghitung kuaternion panjang unit.

Sintaks

D3DXQUATERNION* D3DXQuaternionNormalize(
  _Inout_       D3DXQUATERNION *pOut,
  _In_    const D3DXQUATERNION *pQ
);

Parameter

pOut [masuk, keluar]

Jenis: D3DXQUATERNION*

Arahkan ke D3DXQUATERNION yang merupakan hasil operasi.

pQ [in]

Jenis: const D3DXQUATERNION*

Arahkan ke struktur D3DXQUATERNION sumber.

Nilai kembali

Jenis: D3DXQUATERNION*

Pointer ke struktur D3DXQUATERNION yang merupakan normal dari quaternion.

Keterangan

Nilai yang dikembalikan untuk fungsi ini adalah nilai yang sama yang dikembalikan dalam parameter pOut. Dengan cara ini, fungsi D3DXQuaternionNormalize dapat digunakan sebagai parameter untuk fungsi lain.

Persyaratan

Persyaratan Nilai
Header
D3DX10Math.h
Pustaka
D3DX10.lib

Lihat juga

Fungsi matematika