Fungsi D3DXQuaternionNormalize (D3DX10Math.h)
Catatan
Pustaka utilitas D3DX10 tidak digunakan lagi. Kami menyarankan agar Anda menggunakan DirectXMath sebagai gantinya.
Menghitung kuaternion panjang unit.
Sintaks
D3DXQUATERNION* D3DXQuaternionNormalize(
_Inout_ D3DXQUATERNION *pOut,
_In_ const D3DXQUATERNION *pQ
);
Parameter
-
pOut [masuk, keluar]
-
Jenis: D3DXQUATERNION*
Arahkan ke D3DXQUATERNION yang merupakan hasil operasi.
-
pQ [in]
-
Jenis: const D3DXQUATERNION*
Arahkan ke struktur D3DXQUATERNION sumber.
Nilai kembali
Jenis: D3DXQUATERNION*
Pointer ke struktur D3DXQUATERNION yang merupakan normal dari quaternion.
Keterangan
Nilai yang dikembalikan untuk fungsi ini adalah nilai yang sama yang dikembalikan dalam parameter pOut. Dengan cara ini, fungsi D3DXQuaternionNormalize dapat digunakan sebagai parameter untuk fungsi lain.
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Header |
|
Pustaka |
|
Lihat juga