Bagikan melalui


Fungsi D3DXVec2Transform (D3DX10Math.h)

Catatan

Pustaka utilitas D3DX10 tidak digunakan lagi. Kami menyarankan agar Anda menggunakan DirectXMath sebagai gantinya.

Mengubah vektor 2D dengan matriks tertentu.

Sintaks

D3DXVECTOR4* D3DXVec2Transform(
  _Inout_       D3DXVECTOR4 *pOut,
  _In_    const D3DXVECTOR2 *pV,
  _In_    const D3DXMATRIX  *pM
);

Parameter

pOut [masuk, keluar]

Jenis: D3DXVECTOR4*

Arahkan ke struktur D3DXVECTOR4 yang merupakan hasil operasi.

pV [in]

Jenis: const D3DXVECTOR2*

Arahkan ke sumber D3DXVECTOR2.

pM [in]

Jenis: const D3DXMATRIX*

Arahkan ke struktur D3DXMATRIX sumber.

Menampilkan nilai

Jenis: D3DXVECTOR4*

Penunjuk ke struktur D3DXVECTOR4 yang merupakan vektor yang diubah.

Keterangan

Fungsi ini mengubah pV vektor (x, y, 0, 1) oleh pM matriks.

Nilai yang dikembalikan untuk fungsi ini adalah nilai yang sama yang dikembalikan dalam parameter pOut. Dengan cara ini, fungsi D3DXVec2Transform dapat digunakan sebagai parameter untuk fungsi lain.

Persyaratan

Persyaratan Nilai
Header
D3DX10Math.h
Pustaka
D3DX10.lib

Lihat juga

Fungsi matematika