Fungsi D3DXVec2Transform (D3DX10Math.h)
Catatan
Pustaka utilitas D3DX10 tidak digunakan lagi. Kami menyarankan agar Anda menggunakan DirectXMath sebagai gantinya.
Mengubah vektor 2D dengan matriks tertentu.
Sintaks
D3DXVECTOR4* D3DXVec2Transform(
_Inout_ D3DXVECTOR4 *pOut,
_In_ const D3DXVECTOR2 *pV,
_In_ const D3DXMATRIX *pM
);
Parameter
-
pOut [masuk, keluar]
-
Jenis: D3DXVECTOR4*
Arahkan ke struktur D3DXVECTOR4 yang merupakan hasil operasi.
-
pV [in]
-
Jenis: const D3DXVECTOR2*
Arahkan ke sumber D3DXVECTOR2.
-
pM [in]
-
Jenis: const D3DXMATRIX*
Arahkan ke struktur D3DXMATRIX sumber.
Menampilkan nilai
Jenis: D3DXVECTOR4*
Penunjuk ke struktur D3DXVECTOR4 yang merupakan vektor yang diubah.
Keterangan
Fungsi ini mengubah pV vektor (x, y, 0, 1) oleh pM matriks.
Nilai yang dikembalikan untuk fungsi ini adalah nilai yang sama yang dikembalikan dalam parameter pOut. Dengan cara ini, fungsi D3DXVec2Transform dapat digunakan sebagai parameter untuk fungsi lain.
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Header |
|
Pustaka |
|
Lihat juga