Bagikan melalui


Fungsi D3DXVec3Project (D3DX10Math.h)

Catatan

Pustaka utilitas D3DX10 tidak digunakan lagi. Kami menyarankan agar Anda menggunakan DirectXMath sebagai gantinya.

Memproyeksikan vektor 3D dari ruang objek ke ruang layar.

Sintaks

D3DXVECTOR3* D3DXVec3Project(
  _Inout_       D3DXVECTOR3    *pOut,
  _In_    const D3DXVECTOR3    *pV,
  _In_    const D3D10_VIEWPORT *pViewport,
  _In_    const D3DXMATRIX     *pProjection,
  _In_    const D3DXMATRIX     *pView,
  _In_    const D3DXMATRIX     *pWorld
);

Parameter

pOut [masuk, keluar]

Jenis: D3DXVECTOR3*

Arahkan ke D3DXVECTOR3 yang merupakan hasil operasi.

pV [in]

Jenis: const D3DXVECTOR3*

Arahkan ke struktur D3DXVECTOR3 sumber.

pViewport [in]

Jenis: const D3D10_VIEWPORT*

Penunjuk ke D3D10_VIEWPORT, mewakili viewport.

pProjection [in]

Jenis: const D3DXMATRIX*

Penunjuk ke struktur D3DXMATRIX , mewakili matriks proyeksi.

pView [in]

Jenis: const D3DXMATRIX*

Penunjuk ke struktur D3DXMATRIX, mewakili matriks tampilan.

pWorld [in]

Jenis: const D3DXMATRIX*

Penunjuk ke struktur D3DXMATRIX, mewakili matriks dunia.

Nilai kembali

Jenis: D3DXVECTOR3*

Penunjuk ke struktur D3DXVECTOR3 yang merupakan vektor yang diproyeksikan dari ruang objek ke ruang layar.

Keterangan

Nilai yang dikembalikan untuk fungsi ini adalah nilai yang sama yang dikembalikan dalam parameter pOut. Dengan cara ini, fungsi D3DXVec3Project dapat digunakan sebagai parameter untuk fungsi lain.

Persyaratan

Persyaratan Nilai
Header
D3DX10Math.h

Lihat juga

Fungsi matematika