Fungsi D3DXVec3Project (D3DX10Math.h)
Catatan
Pustaka utilitas D3DX10 tidak digunakan lagi. Kami menyarankan agar Anda menggunakan DirectXMath sebagai gantinya.
Memproyeksikan vektor 3D dari ruang objek ke ruang layar.
Sintaks
D3DXVECTOR3* D3DXVec3Project(
_Inout_ D3DXVECTOR3 *pOut,
_In_ const D3DXVECTOR3 *pV,
_In_ const D3D10_VIEWPORT *pViewport,
_In_ const D3DXMATRIX *pProjection,
_In_ const D3DXMATRIX *pView,
_In_ const D3DXMATRIX *pWorld
);
Parameter
-
pOut [masuk, keluar]
-
Jenis: D3DXVECTOR3*
Arahkan ke D3DXVECTOR3 yang merupakan hasil operasi.
-
pV [in]
-
Jenis: const D3DXVECTOR3*
Arahkan ke struktur D3DXVECTOR3 sumber.
-
pViewport [in]
-
Jenis: const D3D10_VIEWPORT*
Penunjuk ke D3D10_VIEWPORT, mewakili viewport.
-
pProjection [in]
-
Jenis: const D3DXMATRIX*
Penunjuk ke struktur D3DXMATRIX , mewakili matriks proyeksi.
-
pView [in]
-
Jenis: const D3DXMATRIX*
Penunjuk ke struktur D3DXMATRIX, mewakili matriks tampilan.
-
pWorld [in]
-
Jenis: const D3DXMATRIX*
Penunjuk ke struktur D3DXMATRIX, mewakili matriks dunia.
Nilai kembali
Jenis: D3DXVECTOR3*
Penunjuk ke struktur D3DXVECTOR3 yang merupakan vektor yang diproyeksikan dari ruang objek ke ruang layar.
Keterangan
Nilai yang dikembalikan untuk fungsi ini adalah nilai yang sama yang dikembalikan dalam parameter pOut. Dengan cara ini, fungsi D3DXVec3Project dapat digunakan sebagai parameter untuk fungsi lain.
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Header |
|
Lihat juga