Fungsi D3DXVec3ProjectArray (D3DX10Math.h)
Catatan
Pustaka utilitas D3DX10 tidak digunakan lagi. Kami menyarankan agar Anda menggunakan DirectXMath sebagai gantinya.
Memproyeksikan array (x, y, z, 0) dari ruang objek ke ruang layar.
Sintaks
D3DXVECTOR3* D3DXVec3ProjectArray(
_Inout_ D3DXVECTOR3 *pOut,
_In_ UINT OutStride,
_In_ const D3DXVECTOR3 *pV,
_In_ UINT VStride,
_In_ const D3D10_VIEWPORT *pViewport,
_In_ const D3DXMATRIX *pProjection,
_In_ const D3DXMATRIX *pView,
_In_ const D3DXMATRIX *pWorld,
_In_ UINT n
);
Parameter
-
pOut [masuk, keluar]
-
Jenis: D3DXVECTOR3*
Arahkan ke D3DXVECTOR3 yang merupakan hasil operasi.
-
OutStride [in]
-
Jenis: UINT
Langkah-langkah antara vektor dalam aliran data output.
-
pV [in]
-
Jenis: const D3DXVECTOR3*
Arahkan ke struktur D3DXVECTOR3 sumber.
-
VStride [in]
-
Jenis: UINT
Langkah-langkah antara vektor dalam aliran data input.
-
pViewport [in]
-
Jenis: const D3D10_VIEWPORT*
Arahkan ke D3D10_VIEWPORT, mewakili viewport.
-
pProjection [in]
-
Jenis: const D3DXMATRIX*
Penunjuk ke struktur D3DXMATRIX , mewakili matriks proyeksi.
-
pView [in]
-
Jenis: const D3DXMATRIX*
Penunjuk ke struktur D3DXMATRIX, mewakili matriks tampilan.
-
pWorld [in]
-
Jenis: const D3DXMATRIX*
Penunjuk ke struktur D3DXMATRIX, mewakili matriks dunia.
-
n [in]
-
Jenis: UINT
Jumlah elemen dalam array.
Mengembalikan nilai
Jenis: D3DXVECTOR3*
Penunjuk ke struktur D3DXVECTOR3 yang merupakan array yang diproyeksikan dari ruang objek ke ruang layar.
Keterangan
Nilai yang dikembalikan untuk fungsi ini adalah nilai yang sama yang dikembalikan dalam parameter pOut. Dengan cara ini, fungsi D3DXVec3ProjectArray dapat digunakan sebagai parameter untuk fungsi lain.
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Header |
|
Lihat juga