Bagikan melalui


Fungsi D3DXVec3ProjectArray (D3DX10Math.h)

Catatan

Pustaka utilitas D3DX10 tidak digunakan lagi. Kami menyarankan agar Anda menggunakan DirectXMath sebagai gantinya.

Memproyeksikan array (x, y, z, 0) dari ruang objek ke ruang layar.

Sintaks

D3DXVECTOR3* D3DXVec3ProjectArray(
  _Inout_       D3DXVECTOR3    *pOut,
  _In_          UINT           OutStride,
  _In_    const D3DXVECTOR3    *pV,
  _In_          UINT           VStride,
  _In_    const D3D10_VIEWPORT *pViewport,
  _In_    const D3DXMATRIX     *pProjection,
  _In_    const D3DXMATRIX     *pView,
  _In_    const D3DXMATRIX     *pWorld,
  _In_          UINT           n
);

Parameter

pOut [masuk, keluar]

Jenis: D3DXVECTOR3*

Arahkan ke D3DXVECTOR3 yang merupakan hasil operasi.

OutStride [in]

Jenis: UINT

Langkah-langkah antara vektor dalam aliran data output.

pV [in]

Jenis: const D3DXVECTOR3*

Arahkan ke struktur D3DXVECTOR3 sumber.

VStride [in]

Jenis: UINT

Langkah-langkah antara vektor dalam aliran data input.

pViewport [in]

Jenis: const D3D10_VIEWPORT*

Arahkan ke D3D10_VIEWPORT, mewakili viewport.

pProjection [in]

Jenis: const D3DXMATRIX*

Penunjuk ke struktur D3DXMATRIX , mewakili matriks proyeksi.

pView [in]

Jenis: const D3DXMATRIX*

Penunjuk ke struktur D3DXMATRIX, mewakili matriks tampilan.

pWorld [in]

Jenis: const D3DXMATRIX*

Penunjuk ke struktur D3DXMATRIX, mewakili matriks dunia.

n [in]

Jenis: UINT

Jumlah elemen dalam array.

Mengembalikan nilai

Jenis: D3DXVECTOR3*

Penunjuk ke struktur D3DXVECTOR3 yang merupakan array yang diproyeksikan dari ruang objek ke ruang layar.

Keterangan

Nilai yang dikembalikan untuk fungsi ini adalah nilai yang sama yang dikembalikan dalam parameter pOut. Dengan cara ini, fungsi D3DXVec3ProjectArray dapat digunakan sebagai parameter untuk fungsi lain.

Persyaratan

Persyaratan Nilai
Header
D3DX10Math.h

Lihat juga

Fungsi matematika