Fungsi D3DXVec4Cross (D3DX10Math.h)
Catatan
Pustaka utilitas D3DX10 tidak digunakan lagi. Kami menyarankan agar Anda menggunakan DirectXMath sebagai gantinya.
Menentukan lintas produk dalam empat dimensi.
Sintaks
D3DXVECTOR4* D3DXVec4Cross(
_Inout_ D3DXVECTOR4 *pOut,
_In_ const D3DXVECTOR4 *pV1,
_In_ const D3DXVECTOR4 *pV2,
_In_ const D3DXVECTOR4 *pV3
);
Parameter
-
pOut [masuk, keluar]
-
Jenis: D3DXVECTOR4*
Arahkan ke D3DXVECTOR4 yang merupakan hasil operasi.
-
pV1 [in]
-
Jenis: const D3DXVECTOR4*
Penunjuk ke struktur D3DXVECTOR4 sumber.
-
pV2 [in]
-
Jenis: const D3DXVECTOR4*
Penunjuk ke struktur D3DXVECTOR4 sumber.
-
pV3 [in]
-
Jenis: const D3DXVECTOR4*
Penunjuk ke struktur D3DXVECTOR4 sumber.
Nilai kembali
Jenis: D3DXVECTOR4*
Arahkan ke struktur D3DXVECTOR4 yang merupakan produk silang.
Keterangan
Nilai yang dikembalikan untuk fungsi ini adalah nilai yang sama yang dikembalikan dalam parameter pOut. Dengan cara ini, fungsi D3DXVec4Cross dapat digunakan sebagai parameter untuk fungsi lain.
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Header |
|
Lihat juga