Bagikan melalui


Fungsi D3DXVec4TransformArray (D3DX10Math.h)

Catatan

Pustaka utilitas D3DX10 tidak digunakan lagi. Kami menyarankan agar Anda menggunakan DirectXMath sebagai gantinya.

Mengubah array (x, y, z, w) oleh matriks tertentu.

Sintaks

D3DXVECTOR4* D3DXVec4TransformArray(
  _Inout_       D3DXVECTOR4 *pOut,
  _In_          UINT        OutStride,
  _In_    const D3DXVECTOR4 *pV,
  _In_          UINT        VStride,
  _In_    const D3DXMATRIX  *pM,
  _In_          UINT        n
);

Parameter

pOut [masuk, keluar]

Jenis: D3DXVECTOR4*

Arahkan ke array D3DXVECTOR4 yang merupakan hasil operasi.

OutStride [in]

Jenis: UINT

Langkah-langkah antara vektor dalam aliran data output.

pV [in]

Jenis: const D3DXVECTOR4*

Arahkan ke array D3DXVECTOR4 sumber.

VStride [in]

Jenis: UINT

Langkah-langkah antara vektor dalam aliran data input.

pM [in]

Jenis: const D3DXMATRIX*

Arahkan ke struktur D3DXMATRIX sumber.

n [in]

Jenis: UINT

Jumlah elemen dalam array.

Mengembalikan nilai

Jenis: D3DXVECTOR4*

Penunjuk ke struktur D3DXVECTOR4 yang merupakan array yang diubah.

Keterangan

Fungsi ini mengubah array pV (x, y, z, w) oleh pM matriks.

Nilai yang dikembalikan untuk fungsi ini adalah nilai yang sama yang dikembalikan dalam parameter pOut . Dengan cara ini, fungsi D3DXVec4TransformArray dapat digunakan sebagai parameter untuk fungsi lain.

Persyaratan

Persyaratan Nilai
Header
D3DX10Math.h

Lihat juga

Fungsi matematika