Fungsi D3DXVec4TransformArray (D3DX10Math.h)
Catatan
Pustaka utilitas D3DX10 tidak digunakan lagi. Kami menyarankan agar Anda menggunakan DirectXMath sebagai gantinya.
Mengubah array (x, y, z, w) oleh matriks tertentu.
Sintaks
D3DXVECTOR4* D3DXVec4TransformArray(
_Inout_ D3DXVECTOR4 *pOut,
_In_ UINT OutStride,
_In_ const D3DXVECTOR4 *pV,
_In_ UINT VStride,
_In_ const D3DXMATRIX *pM,
_In_ UINT n
);
Parameter
-
pOut [masuk, keluar]
-
Jenis: D3DXVECTOR4*
Arahkan ke array D3DXVECTOR4 yang merupakan hasil operasi.
-
OutStride [in]
-
Jenis: UINT
Langkah-langkah antara vektor dalam aliran data output.
-
pV [in]
-
Jenis: const D3DXVECTOR4*
Arahkan ke array D3DXVECTOR4 sumber.
-
VStride [in]
-
Jenis: UINT
Langkah-langkah antara vektor dalam aliran data input.
-
pM [in]
-
Jenis: const D3DXMATRIX*
Arahkan ke struktur D3DXMATRIX sumber.
-
n [in]
-
Jenis: UINT
Jumlah elemen dalam array.
Mengembalikan nilai
Jenis: D3DXVECTOR4*
Penunjuk ke struktur D3DXVECTOR4 yang merupakan array yang diubah.
Keterangan
Fungsi ini mengubah array pV (x, y, z, w) oleh pM matriks.
Nilai yang dikembalikan untuk fungsi ini adalah nilai yang sama yang dikembalikan dalam parameter pOut . Dengan cara ini, fungsi D3DXVec4TransformArray dapat digunakan sebagai parameter untuk fungsi lain.
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Header |
|
Lihat juga