Panduan Pemrograman untuk Direct3D 10
Panduan pemrograman berisi informasi tentang cara menggunakan alur Direct3D 10 yang dapat diprogram untuk membuat grafik 3D realtime untuk game serta aplikasi ilmiah dan desktop.
- Fitur API
- Tahapan Alur
- Sumber
- Efek
- Direct3D 9 ke Direct3D 10 Pertimbangan
- Menautkan Pustaka Statis dan Dinamis
- Fitur Direct3D 10.1
Topik terkait
Saran dan Komentar
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Segera hadir: Sepanjang tahun 2024 kami akan menghentikan penggunaan GitHub Issues sebagai mekanisme umpan balik untuk konten dan menggantinya dengan sistem umpan balik baru. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat:Kirim dan lihat umpan balik untuk