Bagikan melalui


enumerasi D3DX10_MESH

Bendera yang digunakan untuk menentukan opsi pembuatan untuk jala.

Sintaks

typedef enum D3DX10_MESH { 
  D3DX10_MESH_32_BIT        = 0x001,
  D3DX10_MESH_GS_ADJACENCY  = 0x004
} D3DX10_MESH, *LPD3DX10_MESH;

Konstanta

D3DX10_MESH_32_BIT

Jala memiliki indeks 32-bit alih-alih indeks 16-bit. Lihat Keterangan.

D3DX10_MESH_GS_ADJACENCY

Sinyal bahwa jala berisi data kedekatan shader geometri.

Keterangan

Jala 32-bit (D3DXMESH_32BIT) secara teoritis dapat mendukung (2³²)-1 wajah dan simpul. Namun, mengalokasikan memori untuk jala yang besar pada sistem operasi 32-bit tidak praktis.

Persyaratan

Persyaratan Nilai
Header
D3DX10Mesh.h

Lihat juga

Enumerasi D3DX