enumerasi D3DX10_MESH
Bendera yang digunakan untuk menentukan opsi pembuatan untuk jala.
Sintaks
typedef enum D3DX10_MESH {
D3DX10_MESH_32_BIT = 0x001,
D3DX10_MESH_GS_ADJACENCY = 0x004
} D3DX10_MESH, *LPD3DX10_MESH;
Konstanta
-
D3DX10_MESH_32_BIT
-
Jala memiliki indeks 32-bit alih-alih indeks 16-bit. Lihat Keterangan.
-
D3DX10_MESH_GS_ADJACENCY
-
Sinyal bahwa jala berisi data kedekatan shader geometri.
Keterangan
Jala 32-bit (D3DXMESH_32BIT) secara teoritis dapat mendukung (2³²)-1 wajah dan simpul. Namun, mengalokasikan memori untuk jala yang besar pada sistem operasi 32-bit tidak praktis.
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Header |
|
Lihat juga
Saran dan Komentar
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Segera hadir: Sepanjang tahun 2024 kami akan menghentikan penggunaan GitHub Issues sebagai mekanisme umpan balik untuk konten dan menggantinya dengan sistem umpan balik baru. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat:Kirim dan lihat umpan balik untuk