Enumerasi D3DX (Direct3D 10 Graphics)
Bagian ini berisi informasi tentang jenis dan bendera enumerasi berikut yang digunakan dengan D3DX.:
Enumeration | Deskripsi |
---|---|
D3DX10_CHANNEL_FLAG | Bendera ini digunakan oleh fungsi yang beroperasi pada satu atau beberapa saluran dalam tekstur. |
D3DX_CPU_OPTIMIZATION | Menentukan set instruksi D3DX yang saat ini dioptimalkan. |
D3DX10_ERR | Kesalahan diwakili oleh nilai negatif dan tidak dapat digabungkan. |
D3DX10_FILTER_FLAG | Bendera pemfilteran tekstur. |
D3DX10_IMAGE_FILE_FORMAT | Menjelaskan format file gambar yang didukung. |
D3DX10_MESH | Bendera yang digunakan untuk menentukan opsi pembuatan untuk jala. |
D3DX10_MESH_DISCARD_FLAGS | Menentukan bagian data jala mana yang akan dibuang dari perangkat. Digunakan dengan ID3DX10Mesh::D iscard. |
D3DX10_MESHOPT | Menentukan jenis pengoptimalan jala yang akan dilakukan. |
D3DX10_NORMALMAP_FLAG | Bendera ini digunakan untuk mengontrol bagaimana D3DX10ComputeNormalMap menghasilkan peta normal. Sejumlah bendera ini mungkin or'd bersama-sama dalam kombinasi apa pun. |
D3DX10_SAVE_TEXTURE_FLAG | Opsi penyimpanan tekstur. |
Topik terkait