Bagikan melalui


Enumerasi D3DX (Direct3D 10 Graphics)

Bagian ini berisi informasi tentang jenis dan bendera enumerasi berikut yang digunakan dengan D3DX.:

Enumeration Deskripsi
D3DX10_CHANNEL_FLAG Bendera ini digunakan oleh fungsi yang beroperasi pada satu atau beberapa saluran dalam tekstur.
D3DX_CPU_OPTIMIZATION Menentukan set instruksi D3DX yang saat ini dioptimalkan.
D3DX10_ERR Kesalahan diwakili oleh nilai negatif dan tidak dapat digabungkan.
D3DX10_FILTER_FLAG Bendera pemfilteran tekstur.
D3DX10_IMAGE_FILE_FORMAT Menjelaskan format file gambar yang didukung.
D3DX10_MESH Bendera yang digunakan untuk menentukan opsi pembuatan untuk jala.
D3DX10_MESH_DISCARD_FLAGS Menentukan bagian data jala mana yang akan dibuang dari perangkat. Digunakan dengan ID3DX10Mesh::D iscard.
D3DX10_MESHOPT Menentukan jenis pengoptimalan jala yang akan dilakukan.
D3DX10_NORMALMAP_FLAG Bendera ini digunakan untuk mengontrol bagaimana D3DX10ComputeNormalMap menghasilkan peta normal. Sejumlah bendera ini mungkin or'd bersama-sama dalam kombinasi apa pun.
D3DX10_SAVE_TEXTURE_FLAG Opsi penyimpanan tekstur.

 

Referensi D3DX