Bagikan melalui


enumerasi D3DX10_SAVE_TEXTURE_FLAG

Opsi penyimpanan tekstur.

Sintaks

typedef enum D3DX10_SAVE_TEXTURE_FLAG { 
  D3DX10_STF_USEINPUTBLOB  = 0x0001
} D3DX10_SAVE_TEXTURE_FLAG;

Konstanta

D3DX10_STF_USEINPUTBLOB

Jangan optimalkan.

Persyaratan

Persyaratan Nilai
Header
D3DX10Tex.h

Lihat juga

Enumerasi D3DX