D3DX10CreateEffectPoolFromResource (Fungsi D3DX10CreateEffectPoolFromResource)
Membuat kumpulan efek dari sumber daya.
Sintaks
HRESULT D3DX10CreateEffectPoolFromResource(
_In_ HMODULE hModule,
_In_ LPCTSTR pResourceName,
_In_ LPCTSTR pSrcFileName,
_In_ const D3D_SHADER_MACRO *pDefines,
_In_ ID3D10Include *pInclude,
_In_ LPCSTR pProfile,
_In_ UINT HLSLFlags,
_In_ UINT FXFlags,
_In_ ID3D10Device *pDevice,
_In_ ID3DX10ThreadPump *pPump,
_In_ ID3D10EffectPool **ppEffectPool,
_In_ ID3D10Blob **ppErrors,
_Out_ HRESULT *pHResult
);
Parameter
-
hModule [in]
-
Jenis: HMODULE
Handel ke modul sumber daya yang berisi efeknya. HMODULE dapat diperoleh dengan Fungsi GetModuleHandle.
-
pResourceName [in]
-
Jenis: LPCTSTR
Nama sumber daya di hModule. Jika pengaturan pengkompilasi memerlukan Unicode, jenis data LPCTSTR diselesaikan ke LPCWSTR. Jika tidak, jenis data diselesaikan ke LPCSTR.
-
pSrcFileName [in]
-
Jenis: LPCTSTR
Pilihan. Nama file efek, yang digunakan hanya untuk pesan kesalahan. Bisa NULL.
-
pDefines [in]
-
Jenis: const D3D_SHADER_MACRO*
Array makro shader yang dihentikan NULL (lihat D3D_SHADER_MACRO); atur ini ke NULL untuk menentukan tidak ada makro.
-
pInclude [in]
-
Jenis: ID3D10Include*
Penunjuk ke antarmuka yang disertakan (lihat ID3D10Include Interface). Parameter ini bisa NULL.
-
pProfile [in]
-
Jenis: LPCSTR
String yang menentukan profil shader, atau model shader.
-
HLSLFlags [in]
-
Jenis: UINT
Opsi kompilasi HLSL (lihat D3D10_SHADER Constants).
-
FXFlags [in]
-
Jenis: UINT
Opsi kompilasi efek (lihat Mengkompilasi dan Bendera Efek).
-
pDevice [in]
-
Jenis: ID3D10Device*
Pointer ke perangkat (lihat ID3D10Device Interface) yang akan menggunakan sumber daya.
-
pPump [in]
-
Jenis: ID3DX10ThreadPump*
Penunjuk ke antarmuka pompa utas (lihat Antarmuka ID3DX10ThreadPump). Gunakan NULL untuk menentukan bahwa fungsi ini tidak boleh kembali sampai selesai.
-
ppEffectPool [in]
-
Jenis: ID3D10EffectPool**
Alamat pointer ke kumpulan efek (lihat ID3D10EffectPool Interface).
-
ppErrors [in]
-
Jenis: ID3D10Blob**
Alamat pointer ke memori (lihat ANTARMUKA ID3D10Blob) yang berisi kesalahan kompilasi efek, jika ada.
-
pHResult [out]
-
Jenis: HRESULT*
Penunjuk ke nilai yang dikembalikan. Mungkin NULL. Jika pPump bukan NULL, maka pHResult harus menjadi lokasi memori yang valid hingga eksekusi asinkron selesai.
Mengembalikan nilai
Jenis: HRESULT
Nilai yang dikembalikan adalah salah satu nilai yang tercantum dalam Direct3D 10 Return Codes.
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Header |
|
Lihat juga