Bagikan melalui


Fungsi D3DX10CreateFontIndirect

Membuat objek font.

Catatan

Alih-alih menggunakan fungsi ini, kami sarankan Anda menggunakan DirectWrite dan pustaka DirectXTK, kelas SpriteFont.

 

Sintaks

HRESULT D3DX10CreateFontIndirect(
  _In_        ID3D10Device     *pDevice,
  _In_  const D3DX10_FONT_DESC *pDesc,
  _Out_       LPD3DX10FONT     *ppFont
);

Parameter

pDevice [in]

Jenis: ID3D10Device*

Penunjuk ke antarmuka ANTARMUKA ID3D10Device .

pDesc [in]

Jenis: const D3DX10_FONT_DESC*

Penunjuk ke struktur D3DX10_FONT_DESC , yang menjelaskan atribut objek font yang akan dibuat. Jika Unicode ditentukan, panggilan fungsi diselesaikan ke D3DXCreateFontIndirectW. Jika tidak, panggilan fungsi diselesaikan ke D3DXCreateFontIndirectA karena string ANSI sedang digunakan.

ppFont [out]

Jenis: LPD3DX10FONT*

Mengembalikan penunjuk ke Antarmuka ID3DX10Font.

Mengembalikan nilai

Jenis: HRESULT

Nilai yang dikembalikan adalah salah satu nilai yang tercantum dalam Direct3D 10 Return Codes.

Persyaratan

Persyaratan Nilai
Header
D3DX10Core.h
Pustaka
D3DX10.lib

Lihat juga

Fungsi Tujuan Umum