Fungsi D3DX10CreateFontIndirect
Membuat objek font.
Catatan
Alih-alih menggunakan fungsi ini, kami sarankan Anda menggunakan DirectWrite dan pustaka DirectXTK, kelas SpriteFont.
Sintaks
HRESULT D3DX10CreateFontIndirect(
_In_ ID3D10Device *pDevice,
_In_ const D3DX10_FONT_DESC *pDesc,
_Out_ LPD3DX10FONT *ppFont
);
Parameter
-
pDevice [in]
-
Jenis: ID3D10Device*
Penunjuk ke antarmuka ANTARMUKA ID3D10Device .
-
pDesc [in]
-
Jenis: const D3DX10_FONT_DESC*
Penunjuk ke struktur D3DX10_FONT_DESC , yang menjelaskan atribut objek font yang akan dibuat. Jika Unicode ditentukan, panggilan fungsi diselesaikan ke D3DXCreateFontIndirectW. Jika tidak, panggilan fungsi diselesaikan ke D3DXCreateFontIndirectA karena string ANSI sedang digunakan.
-
ppFont [out]
-
Jenis: LPD3DX10FONT*
Mengembalikan penunjuk ke Antarmuka ID3DX10Font.
Mengembalikan nilai
Jenis: HRESULT
Nilai yang dikembalikan adalah salah satu nilai yang tercantum dalam Direct3D 10 Return Codes.
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Header |
|
Pustaka |
|
Lihat juga