D3DX10CreateShaderResourceViewFromFile (Fungsi D3DX10CreateShaderResourceViewFromFile)

Membuat tampilan sumber daya shader dari file.

Sintaks

HRESULT D3DX10CreateShaderResourceViewFromFile(
  _In_  ID3D10Device             *pDevice,
  _In_  LPCTSTR                  pSrcFile,
  _In_  D3DX10_IMAGE_LOAD_INFO   *pLoadInfo,
  _In_  ID3DX10ThreadPump        *pPump,
  _Out_ ID3D10ShaderResourceView **ppShaderResourceView,
  _Out_ HRESULT                  *pHResult
);

Parameter

pDevice [in]

Jenis: ID3D10Device*

Pointer ke perangkat (lihat ID3D10Device Interface) yang akan menggunakan sumber daya.

pSrcFile [in]

Jenis: LPCTSTR

Nama file yang berisi tampilan shader-resource. Jika pengaturan pengkompilasi memerlukan Unicode, jenis data LPCTSTR diselesaikan ke LPCWSTR. Jika tidak, jenis data diselesaikan ke LPCSTR.

pLoadInfo [in]

Jenis: D3DX10_IMAGE_LOAD_INFO*

Pilihan. Mengidentifikasi karakteristik tekstur (lihat D3DX10_IMAGE_LOAD_INFO) saat prosesor data dibuat; atur ini ke NULL untuk membaca karakteristik tekstur saat tekstur dimuat.

pPump [in]

Jenis: ID3DX10ThreadPump*

Penunjuk ke antarmuka thread-pump (lihat ID3DX10ThreadPump Interface). Jika NULL ditentukan, fungsi ini akan berperilaku sinkron dan tidak akan kembali sampai selesai.

ppShaderResourceView [out]

Jenis: ID3D10ShaderResourceView**

Alamat pointer ke tampilan shader-resource (lihat ID3D10ShaderResourceView Interface).

pHResult [out]

Jenis: HRESULT*

Penunjuk ke nilai yang dikembalikan. Mungkin NULL. Jika pPump bukan NULL, maka pHResult harus menjadi lokasi memori yang valid hingga eksekusi asinkron selesai.

Menampilkan nilai

Jenis: HRESULT

Nilai yang dikembalikan adalah salah satu nilai yang tercantum dalam Direct3D 10 Return Codes.

Keterangan

Untuk daftar format gambar yang didukung, lihat D3DX10_IMAGE_FILE_FORMAT.

Persyaratan

Persyaratan Nilai
Header
D3DX10Tex.h
Pustaka
D3DX10.lib

Lihat juga

Fungsi Tekstur di D3DX 10

Fungsi Tujuan Umum