D3DX10CreateShaderResourceViewFromFile (Fungsi D3DX10CreateShaderResourceViewFromFile)
Membuat tampilan sumber daya shader dari file.
Sintaks
HRESULT D3DX10CreateShaderResourceViewFromFile(
_In_ ID3D10Device *pDevice,
_In_ LPCTSTR pSrcFile,
_In_ D3DX10_IMAGE_LOAD_INFO *pLoadInfo,
_In_ ID3DX10ThreadPump *pPump,
_Out_ ID3D10ShaderResourceView **ppShaderResourceView,
_Out_ HRESULT *pHResult
);
Parameter
-
pDevice [in]
-
Jenis: ID3D10Device*
Pointer ke perangkat (lihat ID3D10Device Interface) yang akan menggunakan sumber daya.
-
pSrcFile [in]
-
Jenis: LPCTSTR
Nama file yang berisi tampilan shader-resource. Jika pengaturan pengkompilasi memerlukan Unicode, jenis data LPCTSTR diselesaikan ke LPCWSTR. Jika tidak, jenis data diselesaikan ke LPCSTR.
-
pLoadInfo [in]
-
Jenis: D3DX10_IMAGE_LOAD_INFO*
Pilihan. Mengidentifikasi karakteristik tekstur (lihat D3DX10_IMAGE_LOAD_INFO) saat prosesor data dibuat; atur ini ke NULL untuk membaca karakteristik tekstur saat tekstur dimuat.
-
pPump [in]
-
Jenis: ID3DX10ThreadPump*
Penunjuk ke antarmuka thread-pump (lihat ID3DX10ThreadPump Interface). Jika NULL ditentukan, fungsi ini akan berperilaku sinkron dan tidak akan kembali sampai selesai.
-
ppShaderResourceView [out]
-
Jenis: ID3D10ShaderResourceView**
Alamat pointer ke tampilan shader-resource (lihat ID3D10ShaderResourceView Interface).
-
pHResult [out]
-
Jenis: HRESULT*
Penunjuk ke nilai yang dikembalikan. Mungkin NULL. Jika pPump bukan NULL, maka pHResult harus menjadi lokasi memori yang valid hingga eksekusi asinkron selesai.
Menampilkan nilai
Jenis: HRESULT
Nilai yang dikembalikan adalah salah satu nilai yang tercantum dalam Direct3D 10 Return Codes.
Keterangan
Untuk daftar format gambar yang didukung, lihat D3DX10_IMAGE_FILE_FORMAT.
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Header |
|
Pustaka |
|
Lihat juga
Saran dan Komentar
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Segera hadir: Sepanjang tahun 2024 kami akan menghentikan penggunaan GitHub Issues sebagai mekanisme umpan balik untuk konten dan menggantinya dengan sistem umpan balik baru. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat:Kirim dan lihat umpan balik untuk