Bagikan melalui


METODE ID3DX10Mesh::GetDeviceVertexBuffer

Akses buffer vertex mesh setelah diterapkan ke perangkat dengan ID3DX10Mesh::CommitToDevice. Ini berbeda dari ID3DX10Mesh::GetVertexBuffer, yang mengembalikan buffer vertex sebelum diterapkan ke perangkat.

Sintaks

HRESULT GetDeviceVertexBuffer(
  [in]  UINT         iBuffer,
  [out] ID3D10Buffer **ppVertexBuffer
);

Parameter

iBuffer [in]

Jenis: UINT

Indeks yang mengidentifikasi buffer vertex mana yang akan diakses.

ppVertexBuffer [out]

Jenis: ID3D10Buffer**

Buffer vertex setelah diterapkan ke perangkat.

Mengembalikan nilai

Jenis: HRESULT

Nilai yang dikembalikan adalah salah satu nilai yang tercantum dalam Direct3D 10 Return Codes.

Persyaratan

Persyaratan Nilai
Header
D3DX10.h
Pustaka
D3DX10.lib

Lihat juga

ID3DX10Mesh

Antarmuka D3DX