METODE ID3DX10Mesh::GetDeviceVertexBuffer
Akses buffer vertex mesh setelah diterapkan ke perangkat dengan ID3DX10Mesh::CommitToDevice. Ini berbeda dari ID3DX10Mesh::GetVertexBuffer, yang mengembalikan buffer vertex sebelum diterapkan ke perangkat.
Sintaks
HRESULT GetDeviceVertexBuffer(
[in] UINT iBuffer,
[out] ID3D10Buffer **ppVertexBuffer
);
Parameter
-
iBuffer [in]
-
Jenis: UINT
Indeks yang mengidentifikasi buffer vertex mana yang akan diakses.
-
ppVertexBuffer [out]
-
Jenis: ID3D10Buffer**
Buffer vertex setelah diterapkan ke perangkat.
Mengembalikan nilai
Jenis: HRESULT
Nilai yang dikembalikan adalah salah satu nilai yang tercantum dalam Direct3D 10 Return Codes.
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Header |
|
Pustaka |
|
Lihat juga