Bagikan melalui


Metode ID3DX10Mesh::GetVertexDescription

Akses deskripsi puncak yang diteruskan ke D3DX10CreateMesh. Deskripsi puncak menjelaskan tata letak buffer puncak jala.

Sintaks

HRESULT GetVertexDescription(
  [out] const D3D10_INPUT_ELEMENT_DESC **ppDesc,
  [in]        UINT                     *pDeclCount
);

Parameter

ppDesc [out]

Jenis: const D3D10_INPUT_ELEMENT_DESC**

Array elemen input yang menjelaskan tata letak buffer vertex jala. Lihat D3D10_INPUT_ELEMENT_DESC.

pDeclCount [in]

Jenis: UINT*

Jumlah elemen input dalam ppDesc.

Nilai kembali

Jenis: HRESULT

Nilai yang dikembalikan adalah salah satu nilai yang tercantum dalam Direct3D 10 Return Codes.

Persyaratan

Persyaratan Nilai
Header
D3DX10.h
Pustaka
D3DX10.lib

Lihat juga

ID3DX10Mesh

Antarmuka D3DX