Bagikan melalui


Referensi Sumber Daya (Grafik Direct3D 11)

API Direct3D menentukan beberapa elemen API untuk membantu Anda membuat dan mengelola sumber daya.

Di bagian ini

Topik Deskripsi
Antarmuka Sumber Daya
Ada sejumlah antarmuka untuk dua jenis sumber daya dasar: buffer dan tekstur. Ada juga antarmuka untuk tampilan sumber daya.
Aplikasi menggunakan tampilan untuk mengikat sumber daya ke tahap alur. Tampilan menentukan bagaimana sumber daya dapat diakses selama penyajian. Bagian ini menjelaskan antarmuka tampilan.
Fungsi Sumber Daya
Bagian ini berisi informasi tentang fungsi sumber daya.
Struktur Sumber Daya
Struktur digunakan untuk membuat dan menggunakan sumber daya.
Enumerasi Sumber Daya
Enumerasi digunakan untuk menentukan informasi tentang bagaimana sumber daya dibuat dan diakses selama penyajian.

Referensi Direct3D 11