Referensi Sumber Daya (Grafik Direct3D 11)
API Direct3D menentukan beberapa elemen API untuk membantu Anda membuat dan mengelola sumber daya.
Di bagian ini
Topik | Deskripsi |
---|---|
Antarmuka Sumber Daya |
Ada sejumlah antarmuka untuk dua jenis sumber daya dasar: buffer dan tekstur. Ada juga antarmuka untuk tampilan sumber daya. Aplikasi menggunakan tampilan untuk mengikat sumber daya ke tahap alur. Tampilan menentukan bagaimana sumber daya dapat diakses selama penyajian. Bagian ini menjelaskan antarmuka tampilan. |
Fungsi Sumber Daya |
Bagian ini berisi informasi tentang fungsi sumber daya. |
Struktur Sumber Daya |
Struktur digunakan untuk membuat dan menggunakan sumber daya. |
Enumerasi Sumber Daya |
Enumerasi digunakan untuk menentukan informasi tentang bagaimana sumber daya dibuat dan diakses selama penyajian. |