Fungsi D3DX11LoadTextureFromTexture
Catatan
Pustaka utilitas D3DX (D3DX 9, D3DX 10, dan D3DX 11) tidak digunakan lagi untuk Windows 8 dan tidak didukung untuk aplikasi Windows Store.
Catatan
Alih-alih menggunakan fungsi ini, kami sarankan Anda menggunakan pustaka DirectXTex , Ubah Ukuran, Konversi, Kompres, Dekompresi, dan/atau CopyRectangle.
Muat tekstur dari tekstur.
Sintaks
HRESULT D3DX11LoadTextureFromTexture(
ID3D11DeviceContext *pContext,
ID3D11Resource *pSrcTexture,
D3DX11_TEXTURE_LOAD_INFO *pLoadInfo,
ID3D11Resource *pDstTexture
);
Parameter
-
pContext
-
Jenis: ID3D11DeviceContext*
Penunjuk ke objek ID3D11DeviceContext .
-
pSrcTexture
-
Jenis: ID3D11Resource*
Arahkan ke tekstur sumber. Lihat ID3D11Resource.
-
pLoadInfo
-
Jenis: D3DX11_TEXTURE_LOAD_INFO*
Arahkan ke parameter pemuatan tekstur. Lihat D3DX11_TEXTURE_LOAD_INFO.
-
pDstTexture
-
Jenis: ID3D11Resource*
Arahkan ke tekstur tujuan. Lihat ID3D11Resource.
Nilai kembali
Jenis: HRESULT
Nilai yang dikembalikan adalah salah satu nilai yang tercantum dalam Direct3D 11 Return Codes.
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Header |
|
Pustaka |
|
Lihat juga
Saran dan Komentar
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Segera hadir: Sepanjang tahun 2024 kami akan menghentikan penggunaan GitHub Issues sebagai mekanisme umpan balik untuk konten dan menggantinya dengan sistem umpan balik baru. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat:Kirim dan lihat umpan balik untuk