Bagikan melalui


struktur D3DX11_TEXTURE_LOAD_INFO

Catatan

Pustaka utilitas D3DX (D3DX 9, D3DX 10, dan D3DX 11) tidak digunakan lagi untuk Windows 8 dan tidak didukung untuk aplikasi Windows Store.

Menjelaskan parameter yang digunakan untuk memuat tekstur dari tekstur lain.

Sintaks

typedef struct _D3DX11_TEXTURE_LOAD_INFO {
  D3D11_BOX *pSrcBox;
  D3D11_BOX *pDstBox;
  UINT      SrcFirstMip;
  UINT      DstFirstMip;
  UINT      NumMips;
  UINT      SrcFirstElement;
  UINT      DstFirstElement;
  UINT      NumElements;
  UINT      Filter;
  UINT      MipFilter;
} D3DX11_TEXTURE_LOAD_INFO;

Anggota

pSrcBox

Jenis: D3D11_BOX*

Kotak tekstur sumber (lihat D3D11_BOX).

pDstBox

Jenis: D3D11_BOX*

Kotak tekstur tujuan (lihat D3D11_BOX).

SrcFirstMip

Jenis: UINT

Tingkat mipmap tekstur sumber, lihat D3D11CalcSubresource untuk detail selengkapnya.

DstFirstMip

Jenis: UINT

Tingkat mipmap tekstur tujuan, lihat D3D11CalcSubresource untuk detail selengkapnya.

NumMips

Jenis: UINT

Jumlah tingkat mipmap dalam tekstur sumber.

SrcFirstElement

Jenis: UINT

Elemen pertama dari tekstur sumber.

DstFirstElement

Jenis: UINT

Elemen pertama dari tekstur tujuan.

NumElements

Jenis: UINT

Jumlah elemen yang akan dimuat.

Filter

Jenis: UINT

Opsi pemfilteran selama pengambilan sampel ulang (lihat D3DX11_FILTER_FLAG).

MipFilter

Jenis: UINT

Opsi pemfilteran saat menghasilkan tingkat mip (lihat D3DX11_FILTER_FLAG).

Keterangan

Struktur ini digunakan dalam panggilan ke D3DX11LoadTextureFromTexture.

Nilai defaultnya adalah:

    pSrcBox = NULL;
    pDstBox = NULL;
    SrcFirstMip = 0;
    DstFirstMip = 0;
    NumMips = D3DX11_DEFAULT;
    SrcFirstElement = 0;
    DstFirstElement = 0;
    NumElements = D3DX11_DEFAULT;
    Filter = D3DX11_DEFAULT;
    MipFilter = D3DX11_DEFAULT;

Persyaratan

Persyaratan Nilai
Header
D3DX11tex.h

Lihat juga

Struktur D3DX