Bagikan melalui


Metode ID3DX11Effect::GetTechniqueByName

Dapatkan teknik berdasarkan nama.

Sintaks

ID3DX11EffectTechnique* GetTechniqueByName(
   LPCSTR Name
);

Parameter

Nama

Jenis: LPCSTR

Nama teknik.

Nilai kembali

Jenis: ID3DX11EffectTechnique*

Pointer ke ID3DX11EffectTechnique. Jika teknik dengan nama yang sesuai tidak ditemukan, teknik yang tidak valid dikembalikan. ID3DX11EffectTechnique::IsValid harus dipanggil pada teknik yang dikembalikan untuk menentukan apakah itu valid.

Keterangan

Efek berisi satu atau beberapa teknik; setiap teknik berisi satu atau beberapa lintasan. Anda dapat mengakses teknik menggunakan namanya atau dengan indeks.

Catatan

DirectX SDK tidak menyediakan biner yang dikompilasi untuk efek. Anda harus menggunakan sumber Efek 11 untuk membangun aplikasi jenis efek Anda. Untuk informasi selengkapnya tentang menggunakan sumber Efek 11, lihat Perbedaan Antara Efek 10 dan Efek 11.

Persyaratan

Persyaratan Nilai
Header
D3dx11effect.h
Pustaka
T/A (Pustaka Efek 11 tersedia secara online sebagai sumber bersama.)

Lihat juga

ID3DX11Effect