Buffer

Buffer berisi data yang digunakan untuk menjelaskan geometri, mengindeks informasi geometri, dan konstanta shader. Bagian ini menjelaskan buffer yang digunakan dalam Direct3D 11 dan tautan ke dokumentasi berbasis tugas untuk skenario umum.

Di bagian ini

Topik Deskripsi
Pengantar Buffer di Direct3D 11
Sumber daya buffer adalah kumpulan data yang sepenuhnya diketik yang dikelompokkan ke dalam elemen. Anda dapat menggunakan buffer untuk menyimpan berbagai data, termasuk vektor posisi, vektor normal, koordinat tekstur dalam buffer vertex, indeks dalam buffer indeks, atau status perangkat. Elemen buffer terdiri dari 1 hingga 4 komponen. Elemen buffer dapat menyertakan nilai data yang dikemas (seperti nilai permukaan R8G8B8A8), bilangan bulat 8-bit tunggal, atau empat nilai titik mengambang 32-bit.

Cara: Membuat Buffer Konstanta

Cara: Membuat Buffer Indeks

Cara: Membuat Buffer Vertex

Sumber