Bagikan melalui


struktur CD3DX12_RESOURCE_BARRIER

Struktur pembantu untuk mengaktifkan inisialisasi struktur D3D12_RESOURCE_BARRIER yang mudah.

Sintaks

struct CD3DX12_RESOURCE_BARRIER  : public D3D12_RESOURCE_BARRIER{
                           CD3DX12_RESOURCE_BARRIER();
                           explicit CD3DX12_RESOURCE_BARRIER(const D3D12_RESOURCE_BARRIER &o);
  CD3DX12_RESOURCE_BARRIER static inline Transition(ID3D12Resource* pResource, D3D12_RESOURCE_STATES stateBefore, D3D12_RESOURCE_STATES stateAfter, UINT subresource = D3D12_RESOURCE_BARRIER_ALL_SUBRESOURCES, D3D12_RESOURCE_BARRIER_FLAGS flags = D3D12_RESOURCE_BARRIER_FLAG_NONE);
  CD3DX12_RESOURCE_BARRIER static inline Aliasing(ID3D12Resource* pResourceBefore, ID3D12Resource* pResourceAfter);
  CD3DX12_RESOURCE_BARRIER static inline UAV(ID3D12Resource* pResource);
                           operator const D3D12_RESOURCE_BARRIER&() const;
};

Anggota

CD3DX12_RESOURCE_BARRIER()

Membuat instans CD3DX12_RESOURCE_BARRIER baru yang belum diinisialisasi.

CD3DX12_RESOURCE_BARRIER eksplisit(const D3D12_RESOURCE_BARRIER &o)

Membuat instans baru CD3DX12_RESOURCE_BARRIER, diinisialisasi dengan konten D3D12_RESOURCE_BARRIER lain.

Static inline Transition(ID3D12Resource* pResource, D3D12_RESOURCE_STATES stateBefore, D3D12_RESOURCE_STATES stateAfter, subresource UINT = D3D12_RESOURCE_BARRIER_ALL_SUBRESOURCES, bendera D3D12_RESOURCE_BARRIER_FLAGS = D3D12_RESOURCE_BARRIER_FLAG_NONE)

Transisi antar status sumber daya, menggunakan parameter berikut:

ID3D12Resource* pResource

D3D12_RESOURCE_STATES stateBefore

D3D12_RESOURCE_STATES stateAfter

(opt) Sub sumber daya UINT = D3D12_RESOURCE_BARRIER_ALL_SUBRESOURCES

(opt) bendera D3D12_RESOURCE_BARRIER_FLAGS = D3D12_RESOURCE_BARRIER_FLAG_NONE

Aliasing sebaris statis(ID3D12Resource* pResourceBefore, ID3D12Resource* pResourceAfter)

Membuat alias untuk sumber daya sebelum dan sesudah transisi hambatan. Parameter:

ID3D12Resource* pResourceBefore

ID3D12Resource* pResourceAfter

UAV sebaris statis(ID3D12Resource* pResource)

Membuat unordered-access-view (UAV) untuk sumber daya. Parameter:

ID3D12Resource* pResource

const operator D3D12_RESOURCE_BARRIER&() const

Menentukan operator &pass-by-reference untuk jenis struktur induk.

Persyaratan

Persyaratan Value
Header
D3dx12.h

Baca juga

D3D12_RESOURCE_BARRIER

Struktur Pembantu untuk D3D12