Referensi Direct3D 12

Bagian ini mencakup API untuk pemrograman grafis berbasis Direct3D 12.

Di bagian ini

Topik Deskripsi
Hierarki antarmuka Diagram menunjukkan hierarki pewarisan antarmuka.
Contoh kode dalam referensi D3D12 Menjelaskan penggunaan kode contoh dalam dokumentasi Direct3D 12.
Referensi inti Bagian ini mencakup API Direct3D 12 yang dideklarasikan dalam d3d12.h, termasuk API untuk buffer, tekstur, dan tampilan.
Referensi lapisan debug Bagian ini mencakup API Direct3D 12 yang dideklarasikan dalam d3d12sdklayers.h, yang untuk lapisan debug.
Referensi shader Bagian ini mencakup API Direct3D 12 yang dideklarasikan dalam d3d12shader.h, yang membantu membuat dan mengelola shader yang dapat diprogram. Shader adalah program yang dapat dieksekusi yang diprogram secara eksklusif menggunakan HLSL.
Referensi 11on12 Bagian ini mencakup API Direct3D 12 yang dideklarasikan dalam d3d11on12.h. API Direct3D 11on12 membantu Anda membuat kode port secara bertahap dari D3D11 ke D3D12.
Referensi Pembelajaran Mesin Langsung (DirectML) Bagian ini mencakup API Direct Machine Learning (DirectML) yang dideklarasikan dalam directml.h.
Struktur dan fungsi pembantu untuk D3D12 Struktur pembantu dan fungsi pembantu ini dinyatakan dalam d3dx12.h.
Kode pengembalian Direct3D 12 Berikut ini adalah kode pengembalian dari fungsi API.
Direct3D 12 Raytracing Bagian ini menyediakan tautan ke API yang relevan dengan Direct3D 12 Raytracing.
Direct3D 12 Pada Windows 7 Bagian ini mencakup API Direct3D 12 yang dideklarasikan dalam d3d12downlevel.h, untuk digunakan hanya pada Windows 7. Lihat Porting DirectX 12 game ke Windows 7 untuk detail selengkapnya.