Struktur dan fungsi pembantu untuk Direct3D 12
Struktur pembantu dan fungsi pembantu ini dinyatakan dalam d3dx12.h
.
d3dx12.h
tersedia secara terpisah dari header Direct3D 12. Anda dapat mengunduh d3dx12.h
dari Pustaka Pembantu D3D12.
Anda dapat menggunakan struktur pembantu ini untuk membuat dan menginisialisasi struktur Direct3D. Struktur pembantu ini berulah seperti kelas C++. Setiap struktur pembantu biasanya memiliki konstruktor default, konstruktor eksplisit, destruktor, dan operator transmisi untuk struktur D3D12 terkait. Setiap struktur pembantu memiliki awalan 'C' dan dikaitkan dengan struktur D3D12 yang tidak memiliki awalan 'C'. Sebagian besar struktur pembantu berisi metode anggota inisialisasi, beberapa berisi fungsi perbandingan.
Di bagian ini
Topik | Deskripsi |
---|---|
Antarmuka Pembantu untuk D3D12 | Antarmuka pembantu ini membantu terutama dalam menangani subsumber daya, dan dinyatakan dalam d3dx12.h . |
Struktur Pembantu untuk D3D12 | Struktur pembantu ini membantu menginisialisasi banyak struktur Direct3D 12, dan dinyatakan dalam d3dx12.h . |
Fungsi Pembantu untuk D3D12 | Fungsi pembantu ini membantu terutama dalam menangani sub sumber daya, dan dinyatakan dalam d3dx12.h . |
Topik terkait
Saran dan Komentar
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Segera hadir: Sepanjang tahun 2024 kami akan menghentikan penggunaan GitHub Issues sebagai mekanisme umpan balik untuk konten dan menggantinya dengan sistem umpan balik baru. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat:Kirim dan lihat umpan balik untuk