DispatchRaysDimensions
Nilai lebar, tinggi, dan kedalaman dari struktur D3D12_DISPATCH_RAYS_DESC yang ditentukan dalam panggilan DispatchRays asal.
Sintaks
uint3 DispatchRaysDimensions();
Keterangan
Fungsi ini dapat dipanggil dari jenis shader raytracing berikut:
- Setiap Hit Shader
- Shader yang Dapat Dipanggil
- Shader Hit Terdekat
- Shader Persimpangan
- Nona Shader
- Ray Generation Shader
Lihat juga
Saran dan Komentar
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Segera hadir: Sepanjang tahun 2024 kami akan menghentikan penggunaan GitHub Issues sebagai mekanisme umpan balik untuk konten dan menggantinya dengan sistem umpan balik baru. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat:Kirim dan lihat umpan balik untuk