HitKind
Mengembalikan nilai yang diteruskan sebagai parameter HitKind ke ReportHit.
uint HitKind();
Jika persimpangan dilaporkan oleh persimpangan segitiga fungsi tetap, HitKind akan menjadi salah satu dari HIT_KIND_TRIANGLE_FRONT_FACE (254) atau HIT_KIND_TRIANGLE_BACK_FACE (255).
Fungsi ini dapat dipanggil dari jenis shader raytracing berikut: