Baca dalam bahasa Inggris

Bagikan melalui


HitKind

Mengembalikan nilai yang diteruskan sebagai parameter HitKind ke ReportHit.

Sintaks

uint HitKind();

Keterangan

Jika persimpangan dilaporkan oleh persimpangan segitiga fungsi tetap, HitKind akan menjadi salah satu dari HIT_KIND_TRIANGLE_FRONT_FACE (254) atau HIT_KIND_TRIANGLE_BACK_FACE (255).

Fungsi ini dapat dipanggil dari jenis shader raytracing berikut:

Lihat juga

Referensi HLSL Direct3D 12 Raytracing