Sistem Koordinat dan Geometri (Direct3D 9)
Pemrograman aplikasi Direct3D membutuhkan keakraban kerja dengan prinsip geometris 3D. Bagian ini memperkenalkan konsep geometrik terpenting untuk membuat adegan 3D. Topik berikut dibahas.
- Sistem Koordinat (Direct3D 9)
- Primitif
- Vektor Normal Wajah dan Puncak (Direct3D 9)
- Aturan Rasterisasi (Direct3D 9)
- Persegi panjang (Direct3D 9)
- Interpolasi Segitiga (Direct3D 9)
- Vektor, Simpul, dan Kuaternion (Direct3D 9)
Topik terkait
Saran dan Komentar
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Segera hadir: Sepanjang tahun 2024 kami akan menghentikan penggunaan GitHub Issues sebagai mekanisme umpan balik untuk konten dan menggantinya dengan sistem umpan balik baru. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat:Kirim dan lihat umpan balik untuk