Bagikan melalui


Struktur D3DCOMPOSERECTDESTINATION

Menentukan glyph sumber dan lokasi dalam permukaan monokrom untuk menyalin glyph ke dalamnya.

Sintaks

typedef struct _D3DCOMPOSERECTDESTINATION {
  USHORT SrcRectIndex;
  USHORT Reserved;
  USHORT X;
  USHORT Y;
} D3DCOMPOSERECTDESTINATION;

Anggota

SrcRectIndex

Jenis: USHORT

Indeks glyph tertentu dari buffer vertex yang berisi struktur D3DCOMPOSERECTDESC .

Dicadangkan

Jenis: USHORT

Disediakan untuk tujuan penyelarasan.

X

Jenis: USHORT

Koordinat kiri untuk mulai menyalin.

Y

Jenis: USHORT

Koordinat teratas untuk mulai menyalin.

Keterangan

Struktur ini digunakan dalam panggilan ke ComposeRects untuk menunjukkan glyph lokasi harus disalin dan glyph tertentu harus disalin. Buffer vertex (lihat IDirect3DVertexBuffer9) yang diisi dengan struktur ini dibuat untuk berisi lokasi glyph. Anggota USHORT digunakan untuk mengurangi jejak memori sebanyak mungkin.

Persyaratan

Persyaratan Nilai
Header
D3d9types.h

Lihat juga

Struktur Direct3D