Struktur D3DCOMPOSERECTDESTINATION
Menentukan glyph sumber dan lokasi dalam permukaan monokrom untuk menyalin glyph ke dalamnya.
Sintaks
typedef struct _D3DCOMPOSERECTDESTINATION {
USHORT SrcRectIndex;
USHORT Reserved;
USHORT X;
USHORT Y;
} D3DCOMPOSERECTDESTINATION;
Anggota
-
SrcRectIndex
-
Jenis: USHORT
-
Indeks glyph tertentu dari buffer vertex yang berisi struktur D3DCOMPOSERECTDESC .
-
Dicadangkan
-
Jenis: USHORT
-
Disediakan untuk tujuan penyelarasan.
-
X
-
Jenis: USHORT
-
Koordinat kiri untuk mulai menyalin.
-
Y
-
Jenis: USHORT
-
Koordinat teratas untuk mulai menyalin.
Keterangan
Struktur ini digunakan dalam panggilan ke ComposeRects untuk menunjukkan glyph lokasi harus disalin dan glyph tertentu harus disalin. Buffer vertex (lihat IDirect3DVertexBuffer9) yang diisi dengan struktur ini dibuat untuk berisi lokasi glyph. Anggota USHORT digunakan untuk mengurangi jejak memori sebanyak mungkin.
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Header |
|
Lihat juga
Saran dan Komentar
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Segera hadir: Sepanjang tahun 2024 kami akan menghentikan penggunaan GitHub Issues sebagai mekanisme umpan balik untuk konten dan menggantinya dengan sistem umpan balik baru. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat:Kirim dan lihat umpan balik untuk