Bagikan melalui


Fungsi D3DXAssembleShader

Merakit shader.

Sintaks

HRESULT D3DXAssembleShader(
  _In_        LPCSTR        pSrcData,
  _In_        UINT          SrcDataLen,
  _In_  const D3DXMACRO     *pDefines,
  _In_        LPD3DXINCLUDE pInclude,
  _In_        DWORD         Flags,
  _Out_       LPD3DXBUFFER  *ppShader,
  _Out_       LPD3DXBUFFER  *ppErrorMsgs
);

Parameter

pSrcData [in]

Jenis: LPCSTR

Penunjuk ke buffer memori yang berisi data shader.

SrcDataLen [in]

Jenis: UINT

Panjang data efek, dalam byte.

pDefines [in]

Jenis: const D3DXMACRO*

Array opsional NULL yang dihentikan dari struktur D3DXMACRO . Nilai ini mungkin NULL.

pInclude [in]

Jenis: LPD3DXINCLUDE

Penunjuk antarmuka opsional, ID3DXInclude, untuk digunakan untuk menangani arahan #include. Jika nilai ini NULL, #includes akan dihormati saat mengkompilasi dari file atau akan menyebabkan kesalahan saat dikompilasi dari sumber daya atau memori.

Bendera [in]

Jenis: DWORD

Opsi kompilasi yang diidentifikasi oleh berbagai bendera. Pengkompilasi Direct3D 10 HLSL sekarang menjadi default. Lihat Bendera D3DXSHADER untuk detailnya.

ppShader [out]

Jenis: LPD3DXBUFFER*

Mengembalikan buffer yang berisi shader yang dibuat. Buffer ini berisi kode shader yang dikompilasi, serta informasi tabel debug dan simbol yang disematkan.

ppErrorMsgs [out]

Jenis: LPD3DXBUFFER*

Mengembalikan buffer yang berisi daftar kesalahan dan peringatan yang ditemui selama kompilasi. Ini adalah pesan yang sama yang ditampilkan debugger saat berjalan dalam mode debug. Nilai ini mungkin NULL.

Menampilkan nilai

Jenis: HRESULT

Jika fungsi berhasil, nilai yang dikembalikan adalah D3D_OK. Jika fungsi gagal, nilai yang dikembalikan bisa menjadi salah satu dari yang berikut: D3DERR_INVALIDCALL, D3DXERR_INVALIDDATA, E_OUTOFMEMORY.

Persyaratan

Persyaratan Nilai
Header
D3DX9Shader.h
Pustaka
D3dx9.lib

Lihat juga

Fungsi Shader

D3DXAssembleShaderFromFile

D3DXAssembleShaderFromResource