Fungsi D3DXAssembleShader
Merakit shader.
Sintaks
HRESULT D3DXAssembleShader(
_In_ LPCSTR pSrcData,
_In_ UINT SrcDataLen,
_In_ const D3DXMACRO *pDefines,
_In_ LPD3DXINCLUDE pInclude,
_In_ DWORD Flags,
_Out_ LPD3DXBUFFER *ppShader,
_Out_ LPD3DXBUFFER *ppErrorMsgs
);
Parameter
-
pSrcData [in]
-
Jenis: LPCSTR
Penunjuk ke buffer memori yang berisi data shader.
-
SrcDataLen [in]
-
Jenis: UINT
Panjang data efek, dalam byte.
-
pDefines [in]
-
Jenis: const D3DXMACRO*
Array opsional NULL yang dihentikan dari struktur D3DXMACRO . Nilai ini mungkin NULL.
-
pInclude [in]
-
Jenis: LPD3DXINCLUDE
Penunjuk antarmuka opsional, ID3DXInclude, untuk digunakan untuk menangani arahan #include. Jika nilai ini NULL, #includes akan dihormati saat mengkompilasi dari file atau akan menyebabkan kesalahan saat dikompilasi dari sumber daya atau memori.
-
Bendera [in]
-
Jenis: DWORD
Opsi kompilasi yang diidentifikasi oleh berbagai bendera. Pengkompilasi Direct3D 10 HLSL sekarang menjadi default. Lihat Bendera D3DXSHADER untuk detailnya.
-
ppShader [out]
-
Jenis: LPD3DXBUFFER*
Mengembalikan buffer yang berisi shader yang dibuat. Buffer ini berisi kode shader yang dikompilasi, serta informasi tabel debug dan simbol yang disematkan.
-
ppErrorMsgs [out]
-
Jenis: LPD3DXBUFFER*
Mengembalikan buffer yang berisi daftar kesalahan dan peringatan yang ditemui selama kompilasi. Ini adalah pesan yang sama yang ditampilkan debugger saat berjalan dalam mode debug. Nilai ini mungkin NULL.
Menampilkan nilai
Jenis: HRESULT
Jika fungsi berhasil, nilai yang dikembalikan adalah D3D_OK. Jika fungsi gagal, nilai yang dikembalikan bisa menjadi salah satu dari yang berikut: D3DERR_INVALIDCALL, D3DXERR_INVALIDDATA, E_OUTOFMEMORY.
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Header |
|
Pustaka |
|
Lihat juga