Fungsi D3DXCreateSkinInfo
Membuat objek jala kulit kosong menggunakan deklarator.
Sintaks
HRESULT D3DXCreateSkinInfo(
_In_ DWORD NumVertices,
_In_ const D3DVERTEXELEMENT9 *pDeclaration,
_In_ DWORD NumBones,
_Out_ LPD3DXSKININFO *ppSkinInfo
);
Parameter
-
NumVertices [in]
-
Jenis: DWORD
Jumlah simpul untuk jala kulit.
-
pDeclaration [in]
-
Jenis: const D3DVERTEXELEMENT9*
Array elemen D3DVERTEXELEMENT9 , menjelaskan format vertex untuk jala yang dikembalikan.
-
NumBones [in]
-
Jenis: DWORD
Jumlah tulang untuk jala kulit.
-
ppSkinInfo [out]
-
Jenis: LPD3DXSKININFO*
Alamat pointer ke antarmuka ID3DXSkinInfo , mewakili objek skin mesh yang dibuat.
Mengembalikan nilai
Jenis: HRESULT
Jika fungsi berhasil, nilai yang dikembalikan adalah D3D_OK. Jika fungsi gagal, nilai yang dikembalikan dapat berupa: E_OUTOFMEMORY.
Keterangan
Gunakan SetBoneInfluence untuk mengisi objek jala kulit kosong yang dikembalikan oleh metode ini.
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Header |
|
Pustaka |
|
Lihat juga
Saran dan Komentar
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Segera hadir: Sepanjang tahun 2024 kami akan menghentikan penggunaan GitHub Issues sebagai mekanisme umpan balik untuk konten dan menggantinya dengan sistem umpan balik baru. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat:Kirim dan lihat umpan balik untuk