Bagikan melalui


Fungsi D3DXCreateSkinInfoFVF

Membuat objek jala kulit kosong menggunakan kode format vertex fleksibel (FVF).

Sintaks

HRESULT D3DXCreateSkinInfoFVF(
  _In_  DWORD          NumVertices,
  _In_  DWORD          FVF,
  _In_  DWORD          NumBones,
  _Out_ LPD3DXSKININFO *ppSkinInfo
);

Parameter

NumVertices [in]

Jenis: DWORD

Jumlah simpul untuk jala kulit.

FVF [in]

Jenis: DWORD

Kombinasi D3DFVF yang menggambarkan format puncak untuk jala kulit yang dikembalikan.

NumBones [in]

Jenis: DWORD

Jumlah tulang untuk jala kulit.

ppSkinInfo [out]

Jenis: LPD3DXSKININFO*

Alamat pointer ke antarmuka ID3DXSkinInfo , mewakili objek informasi kulit yang dibuat.

Mengembalikan nilai

Jenis: HRESULT

Jika fungsi berhasil, nilai yang dikembalikan adalah D3D_OK. Jika fungsi gagal, nilai yang dikembalikan bisa menjadi salah satu dari yang berikut: D3DERR_INVALIDCALL, E_OUTOFMEMORY.

Keterangan

Gunakan SetBoneInfluence untuk mengisi objek jala kulit kosong yang dikembalikan oleh metode ini.

Persyaratan

Persyaratan Nilai
Header
D3DX9Mesh.h
Pustaka
D3dx9.lib

Lihat juga

Fungsi Jala

SetBoneInfluence