Fungsi D3DXCreateTextureGutterHelper
Membuat objek ID3DXTextureGutterHelper dari jala input dan data tekstur.
Sintaks
HRESULT D3DXCreateTextureGutterHelper(
_In_ UINT Width,
_In_ UINT Height,
_In_ LPD3DXMESH pMesh,
_In_ FLOAT GutterSize,
_Inout_ LPD3DXTEXTUREGUTTERHELPER *ppBuffer
);
Parameter
-
Lebar [in]
-
Jenis: UINT
Lebar tekstur, dalam piksel.
-
Tinggi [in]
-
Jenis: UINT
Tinggi tekstur, dalam piksel.
-
pMesh [in]
-
Jenis: LPD3DXMESH
Arahkan ke objek mesh ID3DXMesh input.
-
GutterSize [in]
-
Jenis: FLOAT
Jumlah texel untuk mengambil sampel tekstur secara berlebihan dan membuat wilayah selokan. Harus minimal 1.
-
ppBuffer [masuk, keluar]
-
Jenis: LPD3DXTEXTUREGUTTERHELPER*
Penunjuk ke objek ID3DXTextureGutterHelper yang akan dibuat.
Nilai kembali
Jenis: HRESULT
Jika fungsi berhasil, nilai yang dikembalikan S_OK. Jika fungsi gagal, nilai yang dikembalikan dapat berupa salah satunya: D3DERR_INVALIDCALL, E_OUTOFMEMORY.
Keterangan
Gunakan D3DXConcatenateMeshes untuk mengubah adegan ke koordinat baru.
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Header |
|
Pustaka |
|
Lihat juga