Catatan
Akses ke halaman ini memerlukan otorisasi. Anda dapat mencoba masuk atau mengubah direktori.
Akses ke halaman ini memerlukan otorisasi. Anda dapat mencoba mengubah direktori.
Aplikasi menggunakan metode antarmuka ID3DXMesh untuk memanipulasi objek jala.
Anggota
Antarmuka ID3DXMesh mewarisi dari ID3DXBaseMesh. ID3DXMesh juga memiliki jenis anggota berikut:
Metode
Antarmuka ID3DXMesh memiliki metode ini.
| Metode | Deskripsi |
|---|---|
| LockAttributeBuffer | Mengunci buffer jala yang berisi data atribut jala, dan mengembalikan penunjuk ke dalamnya. |
| Mengoptimalkan | Menghasilkan jala baru dengan wajah dan simpul yang diurutkan ulang untuk mengoptimalkan performa menggambar. |
| OptimizeInplace | Menghasilkan jala dengan wajah dan simpul yang diurutkan ulang untuk mengoptimalkan performa menggambar. Metode ini menyusun ulang jala yang ada. |
| SetAttributeTable | Mengatur tabel atribut untuk jala dan jumlah entri yang disimpan dalam tabel. |
| UnlockAttributeBuffer | Membuka kunci buffer atribut. |
Keterangan
Untuk mendapatkan antarmuka ID3DXMesh , panggil fungsi D3DXCreateMesh atau D3DXCreateMeshFVF .
Antarmuka ini mewarisi fungsionalitas tambahan dari antarmuka ID3DXBaseMesh .
Jenis LPD3DXMESH didefinisikan sebagai penunjuk ke antarmuka ID3DXMesh .
typedef struct ID3DXMesh *LPD3DXMESH;
Persyaratan
| Persyaratan | Nilai |
|---|---|
| Header |
|
| Pustaka |
|
Lihat juga