Bagikan melalui


Fungsi D3DXLoadPatchMeshFromXof

Memuat jala patch dari objek ID3DXFileData .

Sintaks

HRESULT D3DXLoadPatchMeshFromXof(
  _In_  LPD3DXFILEDATA    pxofMesh,
  _In_  DWORD             Options,
  _In_  LPDIRECT3DDEVICE9 pD3DDevice,
  _Out_ LPD3DXBUFFER      *ppMaterials,
  _Out_ LPD3DXBUFFER      *ppEffectInstances,
  _Out_ PDWORD            pNumMaterials,
  _Out_ LPD3DXPATCHMESH   *ppMesh
);

Parameter

pxofMesh [in]

Jenis: LPD3DXFILEDATA

Penunjuk ke antarmuka ID3DXFileData , mewakili objek data file yang akan dimuat.

Opsi [in]

Jenis: DWORD

Kombinasi satu atau beberapa bendera D3DXMESH , menentukan opsi pembuatan untuk jala.

pD3DDevice [in]

Jenis: LPDIRECT3DDEVICE9

Arahkan ke perangkat tempat jala dibuat.

ppMaterials [out]

Jenis: LPD3DXBUFFER*

Array bahan yang terkandung dalam jala. Setiap materi diindeks oleh antarmuka ID3DXBuffer .

ppEffectInstances [out]

Jenis: LPD3DXBUFFER*

Penunjuk ke buffer yang berisi array instans efek, satu per grup atribut dalam jala yang dikembalikan. Instans efek adalah contoh informasi status tertentu yang digunakan untuk menginisialisasi efek. Lihat D3DXEFFECTINSTANCE. Untuk informasi selengkapnya tentang mengakses buffer, lihat ID3DXBuffer.

pNumMaterials [out]

Jenis: PDWORD

Pointer yang berisi jumlah bahan dalam jala.

ppMesh [out]

Jenis: LPD3DXPATCHMESH*

Alamat penunjuk ke antarmuka ID3DXPatchMesh , mewakili jala yang dimuat.

Menampilkan nilai

Jenis: HRESULT

Jika fungsi berhasil, nilai yang dikembalikan adalah D3D_OK. Jika fungsi gagal, nilai yang dikembalikan dapat berupa salah satu hal berikut: D3DERR_INVALIDCALL, D3DXERR_INVALIDDATA, E_OUTOFMEMORY.

Keterangan

Untuk file jala yang tidak berisi informasi instans efek, instans efek default akan dihasilkan dari informasi materi dalam file .x. Instans efek default akan memiliki nilai default yang sesuai dengan anggota struktur D3DMATERIAL9 .

Nama tekstur default juga diisi, tetapi ditangani secara berbeda. Nama akan Texture0@Name, yang sesuai dengan variabel efek dengan nama "Texture0" dengan anotasi yang disebut "Nama." Ini akan berisi nama file string untuk tekstur.

Persyaratan

Persyaratan Nilai
Header
D3DX9Mesh.h
Pustaka
D3dx9.lib

Lihat juga

Fungsi Jala

D3DXEFFECTDEFAULT

D3DXEFFECTINSTANCE