Fungsi D3DXMatrixPerspectiveLH (D3dx9math.h)
Catatan
Pustaka utilitas D3DX tidak digunakan lagi. Kami menyarankan agar Anda menggunakan DirectXMath sebagai gantinya.
Membangun matriks proyeksi perspektif sebelah kiri
Sintaks
D3DXMATRIX* D3DXMatrixPerspectiveLH(
_Inout_ D3DXMATRIX *pOut,
_In_ FLOAT w,
_In_ FLOAT h,
_In_ FLOAT zn,
_In_ FLOAT zf
);
Parameter
-
pOut [masuk, keluar]
-
Jenis: D3DXMATRIX*
Arahkan ke struktur D3DXMATRIX yang merupakan hasil operasi.
-
w [in]
-
Jenis: FLOAT
Lebar volume tampilan di dekat view-plane.
-
h [in]
-
Jenis: FLOAT
Tinggi volume tampilan di dekat view-plane.
-
zn [in]
-
Jenis: FLOAT
Nilai Z dari view-plane dekat.
-
zf [in]
-
Jenis: FLOAT
Nilai Z dari bidang tampilan jauh.
Menampilkan nilai
Jenis: D3DXMATRIX*
Penunjuk ke struktur D3DXMATRIX yang merupakan matriks proyeksi perspektif sebelah kiri.
Keterangan
Semua parameter fungsi D3DXMatrixPerspectiveLH adalah jarak di ruang kamera. Parameter menjelaskan dimensi volume tampilan.
Nilai yang dikembalikan untuk fungsi ini adalah nilai yang sama yang dikembalikan dalam parameter pOut . Dengan cara ini, fungsi D3DXMatrixPerspectiveLH dapat digunakan sebagai parameter untuk fungsi lain.
Fungsi ini menggunakan rumus berikut untuk menghitung matriks yang dikembalikan.
2*zn/w 0 0 0
0 2*zn/h 0 0
0 0 zf/(zf-zn) 1
0 0 zn*zf/(zn-zf) 0
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Header |
|
Pustaka |
|
Lihat juga
Saran dan Komentar
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Segera hadir: Sepanjang tahun 2024 kami akan menghentikan penggunaan GitHub Issues sebagai mekanisme umpan balik untuk konten dan menggantinya dengan sistem umpan balik baru. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat:Kirim dan lihat umpan balik untuk