Bagikan melalui


Fungsi D3DXMatrixPerspectiveRH (D3dx9math.h)

Catatan

Pustaka utilitas D3DX tidak digunakan lagi. Kami menyarankan agar Anda menggunakan DirectXMath sebagai gantinya.

Membangun matriks proyeksi perspektif tangan kanan.

Sintaks

D3DXMATRIX* D3DXMatrixPerspectiveRH(
  _Inout_ D3DXMATRIX *pOut,
  _In_    FLOAT      w,
  _In_    FLOAT      h,
  _In_    FLOAT      zn,
  _In_    FLOAT      zf
);

Parameter

pOut [masuk, keluar]

Jenis: D3DXMATRIX*

Arahkan ke struktur D3DXMATRIX yang merupakan hasil operasi.

w [in]

Jenis: FLOAT

Lebar volume tampilan di dekat view-plane.

h [in]

Jenis: FLOAT

Tinggi volume tampilan di dekat view-plane.

zn [in]

Jenis: FLOAT

Nilai Z dari view-plane dekat.

zf [in]

Jenis: FLOAT

Nilai Z dari bidang tampilan jauh.

Menampilkan nilai

Jenis: D3DXMATRIX*

Arahkan ke struktur D3DXMATRIX yang merupakan matriks proyeksi perspektif tangan kanan.

Keterangan

Semua parameter fungsi D3DXMatrixPerspectiveRH adalah jarak di ruang kamera. Parameter menjelaskan dimensi volume tampilan.

Nilai yang dikembalikan untuk fungsi ini adalah nilai yang sama yang dikembalikan dalam parameter pOut . Dengan cara ini, fungsi D3DXMatrixPerspectiveRH dapat digunakan sebagai parameter untuk fungsi lain.

Fungsi ini menggunakan rumus berikut untuk menghitung matriks yang dikembalikan.

2*zn/w  0       0              0
0       2*zn/h  0              0
0       0       zf/(zn-zf)    -1
0       0       zn*zf/(zn-zf)  0

Persyaratan

Persyaratan Nilai
Header
D3dx9math.h
Pustaka
D3dx9.lib

Lihat juga

Fungsi matematika

D3DXMatrixPerspectiveLH

D3DXMatrixPerspectiveFovRH

D3DXMatrixPerspectiveFovLH

D3DXMatrixPerspectiveOffCenterRH

D3DXMatrixPerspectiveOffCenterLH