Fungsi D3DXQuaternionRotationYawPitchRoll (D3dx9math.h)

Catatan

Pustaka utilitas D3DX tidak digunakan lagi. Kami menyarankan agar Anda menggunakan DirectXMath sebagai gantinya.

Membangun kuaternion dengan yaw, pitch, dan roll yang diberikan.

Sintaks

D3DXQUATERNION* D3DXQuaternionRotationYawPitchRoll(
  _Inout_ D3DXQUATERNION *pOut,
  _In_    FLOAT          Yaw,
  _In_    FLOAT          Pitch,
  _In_    FLOAT          Roll
);

Parameter

pOut [masuk, keluar]

Jenis: D3DXQUATERNION*

Arahkan ke struktur D3DXQUATERNION yang merupakan hasil operasi.

Yaw [in]

Jenis: FLOAT

Yaw di sekitar sumbu y, dalam radian.

Pitch [in]

Jenis: FLOAT

Pitch sekitar sumbu x, dalam radian.

Roll [in]

Jenis: FLOAT

Berputar di sekitar sumbu z, dalam radian.

Menampilkan nilai

Jenis: D3DXQUATERNION*

Arahkan ke struktur D3DXQUATERNION dengan yaw, pitch, dan roll yang ditentukan.

Keterangan

Nilai yang dikembalikan untuk fungsi ini adalah nilai yang sama yang dikembalikan dalam parameter pOut . Dengan cara ini, fungsi D3DXQuaternionRotationYawPitchRoll dapat digunakan sebagai parameter untuk fungsi lain.

Gunakan D3DXQuaternionNormalize untuk input kuaternion apa pun yang belum dinormalisasi.

Persyaratan

Persyaratan Nilai
Header
D3dx9math.h
Pustaka
D3dx9.lib

Lihat juga

Fungsi matematika

D3DXQuaternionRotationAxis

D3DXQuaternionRotationMatrix