Fungsi D3DXQuaternionRotationYawPitchRoll (D3dx9math.h)
Catatan
Pustaka utilitas D3DX tidak digunakan lagi. Kami menyarankan agar Anda menggunakan DirectXMath sebagai gantinya.
Membangun kuaternion dengan yaw, pitch, dan roll yang diberikan.
Sintaks
D3DXQUATERNION* D3DXQuaternionRotationYawPitchRoll(
_Inout_ D3DXQUATERNION *pOut,
_In_ FLOAT Yaw,
_In_ FLOAT Pitch,
_In_ FLOAT Roll
);
Parameter
-
pOut [masuk, keluar]
-
Jenis: D3DXQUATERNION*
Arahkan ke struktur D3DXQUATERNION yang merupakan hasil operasi.
-
Yaw [in]
-
Jenis: FLOAT
Yaw di sekitar sumbu y, dalam radian.
-
Pitch [in]
-
Jenis: FLOAT
Pitch sekitar sumbu x, dalam radian.
-
Roll [in]
-
Jenis: FLOAT
Berputar di sekitar sumbu z, dalam radian.
Menampilkan nilai
Jenis: D3DXQUATERNION*
Arahkan ke struktur D3DXQUATERNION dengan yaw, pitch, dan roll yang ditentukan.
Keterangan
Nilai yang dikembalikan untuk fungsi ini adalah nilai yang sama yang dikembalikan dalam parameter pOut . Dengan cara ini, fungsi D3DXQuaternionRotationYawPitchRoll dapat digunakan sebagai parameter untuk fungsi lain.
Gunakan D3DXQuaternionNormalize untuk input kuaternion apa pun yang belum dinormalisasi.
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Header |
|
Pustaka |
|
Lihat juga
Saran dan Komentar
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Segera hadir: Sepanjang tahun 2024 kami akan menghentikan penggunaan GitHub Issues sebagai mekanisme umpan balik untuk konten dan menggantinya dengan sistem umpan balik baru. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat:Kirim dan lihat umpan balik untuk